Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico Esqueleto gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Esqueleto gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Esqueleto gigante Fantasma Real
El Tronco
Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico Esqueleto gigante Fantasma Real
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Torre Infernal Mago Globo bombástico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Esqueleto gigante Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Fantasma Real Valquiria Bebé Dragón Torre Infernal Mago Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Fantasma Real Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Esqueleto gigante
Valquiria
Globo bombástico Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Fantasma Real
Torre Infernal
Mago
Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante Fantasma Real
Bebé Dragón
Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante
Globo bombástico
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Fantasma Real
Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico
Fantasma Real
Valquiria Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Valquiria
Flechas Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Torre Infernal
Flechas Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Fantasma Real
Bebé Dragón
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Flechas Mago Bebé Dragón
Fantasma Real
Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Valquiria
Torre Infernal Valquiria Esqueleto gigante
Torre Infernal Valquiria
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real
Torre Infernal Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Esqueleto gigante
Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante Fantasma Real
Valquiria Flechas Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Valquiria Mago Esqueleto gigante
Valquiria Mago Flechas Bebé Dragón Fantasma Real
Torre Infernal
Torre Infernal
Mago Flechas Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Fantasma Real
Torre Infernal
Valquiria Mago Fantasma Real Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal
Valquiria Esqueleto gigante Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria
Flechas Mago Bebé Dragón
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria Bebé Dragón
Torre Infernal Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Mago Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Mago
Flechas Mago
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Valquiria Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Esqueleto gigante
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Esqueleto gigante Fantasma Real

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