Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Globo bombástico Príncipe Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Príncipe Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Globo bombástico Príncipe Bandida Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Mago eléctrico Torre Infernal Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Príncipe Bandida
Valquiria
Globo bombástico Príncipe Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Valquiria Bandida Mago eléctrico
Príncipe
Valquiria Flechas Mago eléctrico
Bandida
Flechas Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Globo bombástico Príncipe Bandida

Sinergias de Defensa 2 15

Flechas
Valquiria Torre Infernal Príncipe Bandida
Valquiria
Flechas Torre Infernal Príncipe Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Valquiria Príncipe Bandida
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Príncipe Bandida Mago eléctrico
Globo bombástico
Príncipe
Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bandida
Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas
Flechas Valquiria Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Príncipe Bandida Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Bandida
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Príncipe Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Príncipe Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Torre Infernal Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria Príncipe Bandida Mago eléctrico
Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Flechas Príncipe
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Príncipe Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Príncipe Bandida
Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico
Príncipe
Flechas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Príncipe
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Bandida Mago eléctrico

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