Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Gigante Bruja Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Bruja Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Dragón Infernal Gigante Bruja Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Rayo Megacaballero
Valquiria
Gigante Bruja
Gigante
Flechas Rayo Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Gigante Megacaballero
Rayo
Gigante Flechas
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bruja

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Valquiria Rayo
Valquiria
Flechas Bruja
Gigante
Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Bruja
Valquiria Megacaballero
Rayo
Flechas
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Valquiria Rayo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Valquiria Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Rayo Dragón Infernal Flechas Bruja
Rayo Flechas Valquiria Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Flechas Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bruja
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Rayo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Valquiria Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Flechas Valquiria Rayo Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Rayo
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Rayo Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Rayo Dragón Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero Bruja Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bruja
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Flechas Bruja Rayo
Rayo Flechas Bruja Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bruja
Rayo Bruja
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Ejército de esqueletos Bruja
Rayo Flechas Bruja
Flechas
Rayo Valquiria Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Megacaballero
Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja Megacaballero

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