Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Géant Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Boule de feu
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Poison
Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Valkyrie Sorcière Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Valkyrie Dragon de l'enfer Géant Sorcière Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Armée de squelettes Valkyrie Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Foudre Méga Chevalier
Valkyrie
Géant Sorcière
Géant
Flèches Foudre Valkyrie Sorcière
Armée de squelettes
Sorcière
Valkyrie Géant Méga Chevalier
Foudre
Géant Flèches
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Sorcière

Synergies de défense 1 6

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Foudre
Valkyrie
Flèches Sorcière
Géant
Armée de squelettes
Dragon de l'enfer
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Foudre
Flèches
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcière Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Valkyrie
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Valkyrie Foudre Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Valkyrie Méga Chevalier
Foudre Flèches Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Valkyrie Méga Chevalier
Foudre Dragon de l'enfer Flèches Sorcière
Foudre Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Flèches Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Foudre
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Sorcière
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Foudre Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Flèches Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière
Flèches Valkyrie Foudre Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Foudre
Valkyrie Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière Foudre
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Foudre Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Valkyrie Foudre Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Sorcière Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Valkyrie
Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Foudre
Flèches Foudre
Foudre
Foudre Flèches Valkyrie
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Sorcière
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches Sorcière Foudre
Foudre Flèches Sorcière Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Sorcière
Foudre Sorcière
Foudre
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches
Méga Chevalier
Flèches Foudre
Foudre Armée de squelettes Sorcière
Foudre Flèches Sorcière
Flèches
Foudre Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Foudre
Foudre Flèches
Méga Chevalier
Sorcière Foudre
Sorcière Foudre
Foudre Sorcière Méga Chevalier
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