Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mago Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Lápida Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Lápida Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Lápida Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Lápida Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Lápida Ejército de esqueletos
Flechas
Lápida Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Lápida Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Lápida Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Lápida Mago Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lápida Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Hielo Príncipe Megacaballero
Lápida
Mago
Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Príncipe Megacaballero
Hielo
Flechas
Príncipe
Megacaballero Flechas Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Príncipe Flechas Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Megacaballero Lápida Príncipe
Lápida
Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe
Mago
Lápida Ejército de esqueletos Hielo Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Hielo Príncipe
Bebé Dragón
Lápida Príncipe Megacaballero
Hielo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Príncipe
Flechas Lápida Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Lápida Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Lápida Hielo
Ejército de esqueletos Príncipe Lápida Megacaballero
Flechas Lápida Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lápida Mago Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Lápida Mago Bebé Dragón Hielo Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón
Lápida Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago Hielo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lápida Bebé Dragón Hielo Príncipe
Ejército de esqueletos Lápida Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lápida Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Lápida Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón Hielo Lápida Megacaballero
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón Hielo
Ejército de esqueletos Príncipe Lápida
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Hielo Megacaballero Lápida Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Lápida Ejército de esqueletos
Megacaballero Lápida Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Lápida Mago
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Príncipe
Flechas Megacaballero Mago Bebé Dragón Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo Príncipe
Mago Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón Hielo
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Hielo
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Mago Hielo
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Hielo
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Lápida Ejército de esqueletos Hielo Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón
Hielo
Flechas
Mago Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Hielo Príncipe Megacaballero

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