Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Dragón Eléctrico Golem Bruja nocturna Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Lápida Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Lápida Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lápida Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Lápida Rey Esqueleto
Terremoto
Lápida Rey Esqueleto
Flechas
Lápida Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lápida Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno
Lápida Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo
Lápida Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cohete
Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Tornado Golem Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Tornado Void Bruja nocturna Rey Esqueleto Dragón Eléctrico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lápida Tornado Void

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Golem Bruja nocturna
Lápida
Tornado
Dragón Eléctrico Golem Bruja nocturna
Void
Flechas
Dragón Eléctrico
Golem Tornado
Golem
Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna Tornado Rey Esqueleto
Bruja nocturna
Golem Flechas Tornado Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Golem Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Lápida Tornado Void
Lápida
Rey Esqueleto Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Tornado
Flechas Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Void
Flechas
Dragón Eléctrico
Lápida Tornado
Golem
Bruja nocturna
Lápida
Rey Esqueleto
Lápida Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Void Dragón Eléctrico
Lápida Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Tornado Lápida Void Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Lápida Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Flechas Lápida Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Tornado Flechas Lápida Void Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Void Dragón Eléctrico
Lápida Tornado Bruja nocturna Rey Esqueleto
Tornado Bruja nocturna
Flechas Lápida Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Lápida Bruja nocturna Dragón Eléctrico
Flechas Lápida Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Lápida Rey Esqueleto
Tornado
Flechas Lápida Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Lápida Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Tornado Lápida Dragón Eléctrico
Tornado
Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Void
Void Flechas Dragón Eléctrico
Lápida Dragón Eléctrico
Tornado Bruja nocturna
Lápida Bruja nocturna
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Lápida Void Bruja nocturna
Void Dragón Eléctrico Lápida Tornado
Lápida
Lápida Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Void
Lápida Bruja nocturna Rey Esqueleto
Dragón Eléctrico
Lápida Dragón Eléctrico Tornado Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Flechas Lápida Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Void Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Void Dragón Eléctrico
Flechas Void
Flechas
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Void Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Void Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Void Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Void Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Void
Flechas Void Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Bruja nocturna
Void Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Void Bruja nocturna
Flechas Tornado Void
Void Tornado
Flechas Void Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Void Tornado Dragón Eléctrico
Void Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Void Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Void
Void Bruja nocturna
Void Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Void Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Lápida Void Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas
Void Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Void Flechas Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado Rey Esqueleto
Tornado Void Dragón Eléctrico
Void Dragón Eléctrico Tornado

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