Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Torre Infernal Mago Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Ariete de batalla Máquina Voladora Mago Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Máquina Voladora

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Lápida Ariete de batalla Máquina Voladora
Descarga
Lápida Ariete de batalla Máquina Voladora Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Lápida Ariete de batalla Torre Infernal Mago
El Tronco
Lápida Ariete de batalla
Terremoto
Lápida Torre Infernal
Flechas
Lápida Máquina Voladora
Paquete Real
Ariete de batalla Máquina Voladora Mago Bruja Madre
Bola de fuego
Lápida Ariete de batalla Máquina Voladora Torre Infernal Mago Bruja Madre
Veneno
Lápida Máquina Voladora Torre Infernal Mago Bruja Madre
Rayo
Lápida Ariete de batalla Torre Infernal Mago Bruja Madre
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Ariete de batalla Torre Infernal Veneno Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Ariete de batalla Máquina Voladora Veneno Bruja Madre Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lápida Ariete de batalla Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla Bruja Madre
Lápida
Ariete de batalla
Veneno Flechas Máquina Voladora Bruja Madre
Máquina Voladora
Ariete de batalla
Torre Infernal
Mago
Veneno
Ariete de batalla Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Ariete de batalla Veneno

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Lápida Torre Infernal Bruja Madre
Lápida
Flechas Máquina Voladora Mago Veneno Bruja Madre
Ariete de batalla
Máquina Voladora
Lápida Torre Infernal
Torre Infernal
Flechas Máquina Voladora Veneno
Mago
Lápida
Veneno
Lápida Torre Infernal Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Lápida Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Máquina Voladora Torre Infernal Mago
Torre Infernal Lápida Máquina Voladora
Torre Infernal Lápida
Torre Infernal Lápida
Flechas Lápida Veneno
Flechas Máquina Voladora Bruja Madre
Torre Infernal Flechas Lápida Máquina Voladora Mago Veneno
Flechas Máquina Voladora Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Lápida
Torre Infernal
Veneno Bruja Madre Flechas Lápida Máquina Voladora Mago
Flechas Torre Infernal Máquina Voladora Mago Veneno
Lápida Torre Infernal Máquina Voladora Mago
Mago Flechas Lápida Veneno
Torre Infernal Lápida
Torre Infernal
Mago Flechas Lápida Torre Infernal Veneno
Flechas Lápida Máquina Voladora Mago
Flechas Mago Veneno Lápida Máquina Voladora Bruja Madre
Torre Infernal
Mago Flechas Máquina Voladora Veneno Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Torre Infernal
Veneno Flechas Máquina Voladora Mago
Lápida Torre Infernal
Torre Infernal
Torre Infernal Lápida
Flechas Mago Veneno Bruja Madre Máquina Voladora
Lápida Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal
Lápida Máquina Voladora Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Lápida
Lápida Máquina Voladora Torre Infernal
Flechas Veneno
Lápida Torre Infernal Mago
Mago Máquina Voladora
Lápida Torre Infernal Máquina Voladora Veneno
Flechas Veneno Máquina Voladora Torre Infernal Mago Bruja Madre
Flechas Lápida Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Máquina Voladora
Flechas Veneno Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Veneno
Flechas Máquina Voladora Veneno
Mago Veneno Flechas
Flechas Mago Veneno Bruja Madre Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Mago Veneno
Flechas Veneno Máquina Voladora Mago
Flechas Veneno Máquina Voladora Mago
Veneno
Veneno Flechas Máquina Voladora Mago
Veneno Flechas Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Veneno
Flechas Máquina Voladora Veneno
Flechas Máquina Voladora Veneno
Flechas Máquina Voladora Mago Veneno
Flechas Máquina Voladora Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Máquina Voladora Mago Veneno
Flechas Máquina Voladora Mago Veneno Bruja Madre
Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Máquina Voladora Veneno
Flechas Veneno Bruja Madre Mago
Flechas Veneno Máquina Voladora Mago
Flechas Máquina Voladora Mago Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas Máquina Voladora Mago Bruja Madre
Máquina Voladora Mago Veneno
Veneno Flechas Mago
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno
Lápida Máquina Voladora
Veneno Flechas Máquina Voladora Mago
Flechas
Veneno Máquina Voladora Mago
Flechas Máquina Voladora Mago Veneno
Flechas Veneno
Máquina Voladora
Máquina Voladora Veneno
Máquina Voladora Veneno
Veneno Máquina Voladora
Mago

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