Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Principito
Descarga
Principito
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Mago Principito
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Principito
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Principito
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Montapuercos Mago Principito
Veneno
Mago Principito
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Mago Principito
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Principito Torre Tesla Valquiria Montapuercos Mago Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Principito Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Montapuercos Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Montapuercos Mago Principito
Montapuercos
Flechas Valquiria Bárbaros de élite Mago Megacaballero Principito
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Montapuercos Mago
Principito
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Principito
Torre Tesla
Flechas Valquiria Mago Principito
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Torre Tesla Mago Principito
Montapuercos
Mago
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago
Principito
Flechas Torre Tesla Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Mago
Bárbaros de élite Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Flechas Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Flechas Mago Principito
Flechas Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Tesla Valquiria Megacaballero Principito
Valquiria Flechas Torre Tesla Mago Megacaballero
Flechas Torre Tesla Mago
Torre Tesla Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Torre Tesla
Bárbaros de élite Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Torre Tesla Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Principito
Flechas Valquiria Mago Torre Tesla Megacaballero Principito
Torre Tesla Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Megacaballero Torre Tesla Valquiria Mago
Mago Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Principito
Flechas Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago Megacaballero Principito
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago Principito
Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero Principito

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