Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago Guardias
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Guardias
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Bárbaros de élite Montapuercos Mago Guardias
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Montapuercos Mago
Veneno
Mago Guardias
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Void Torre Tesla Montapuercos Caballero Dorado Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Void Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Void
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Flechas Montapuercos Mago Caballero Dorado
Montapuercos
Flechas Bárbaros de élite Mago Guardias Void Caballero Dorado
Mago
Bárbaros de élite Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Void
Flechas Montapuercos
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Torre Tesla Void Caballero Dorado
Torre Tesla
Flechas Mago Guardias
Bárbaros de élite
Mago Caballero Dorado
Montapuercos
Mago
Torre Tesla Bárbaros de élite Guardias Caballero Dorado
Guardias
Torre Tesla Mago
Void
Flechas
Caballero Dorado
Flechas Bárbaros de élite Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago Void Caballero Dorado
Bárbaros de élite Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Void
Torre Tesla Bárbaros de élite Guardias
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Flechas Mago Void
Flechas Torre Tesla Void Caballero Dorado
Torre Tesla Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Torre Tesla
Guardias Flechas Torre Tesla Mago
Flechas Torre Tesla Mago
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago Guardias
Mago Flechas Torre Tesla Guardias Caballero Dorado
Bárbaros de élite Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Mago Flechas Bárbaros de élite
Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Mago Guardias Caballero Dorado
Flechas Mago Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Bárbaros de élite
Mago Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla Bárbaros de élite Void
Void Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Mago
Guardias Bárbaros de élite Caballero Dorado
Guardias Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Guardias
Flechas Mago Torre Tesla
Guardias Torre Tesla Bárbaros de élite Void
Torre Tesla Bárbaros de élite
Void Bárbaros de élite
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Bárbaros de élite Guardias Caballero Dorado
Flechas Bárbaros de élite Guardias Void
Bárbaros de élite Torre Tesla Mago Guardias Caballero Dorado
Mago Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Guardias Caballero Dorado
Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Mago Caballero Dorado
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Guardias Caballero Dorado
Flechas Void Caballero Dorado
Flechas Void
Flechas Guardias Void
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Void Mago Caballero Dorado
Bárbaros de élite Guardias Void
Void Flechas Mago Caballero Dorado
Void Flechas Mago
Bárbaros de élite Void Caballero Dorado
Flechas Void
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Mago Caballero Dorado
Flechas Mago
Flechas
Void Flechas Mago
Flechas Mago Caballero Dorado
Void
Flechas Mago Void
Void
Flechas Void
Flechas Mago
Flechas Void Mago Caballero Dorado
Void Flechas Mago Caballero Dorado
Void Flechas Caballero Dorado
Bárbaros de élite Flechas Mago
Mago Guardias Void
Bárbaros de élite Void
Void Flechas Mago
Void Flechas
Flechas Mago
Guardias Void
Flechas Mago
Flechas
Void Mago
Flechas Mago
Void Flechas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Caballero Dorado
Void
Void Caballero Dorado

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