Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bruja Princesa Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Bruja Princesa Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bruja Princesa Bruja nocturna
Descarga
Bruja Princesa Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Bruja Princesa Bruja nocturna
El Tronco
Bruja Princesa
Terremoto
Torre Tesla Bruja
Flechas
Bruja Princesa Bruja nocturna
Paquete Real
Valquiria Bruja Princesa Bruja nocturna
Bola de fuego
Torre Tesla Bruja Princesa Bruja nocturna
Veneno
Bruja Princesa Bruja nocturna
Rayo
Torre Tesla Valquiria Bruja Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Bruja Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Cohete Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Cohete Princesa Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Princesa Torre Tesla Valquiria Bruja nocturna Bruja Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Princesa Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bruja nocturna Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria
Bruja
Cohete
Bruja
Valquiria Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Bruja nocturna
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Princesa Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla
Flechas Valquiria Princesa Bruja nocturna
Valquiria
Flechas Torre Tesla Bruja Princesa Bruja nocturna
Cohete
Bruja
Valquiria Megacaballero
Princesa
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Bruja nocturna
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Princesa Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria Bruja Bruja nocturna Megacaballero
Torre Tesla Cohete Bruja Megacaballero Valquiria Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja Bruja nocturna Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Cohete Princesa Megacaballero
Flechas Torre Tesla Valquiria Bruja nocturna Megacaballero
Torre Tesla Cohete Flechas Bruja Princesa Bruja nocturna
Cohete Flechas Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Bruja Princesa Bruja nocturna
Torre Tesla Valquiria Bruja nocturna Megacaballero
Valquiria Bruja Flechas Torre Tesla Princesa Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Torre Tesla Bruja Princesa Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja nocturna Megacaballero Valquiria Cohete Bruja
Valquiria Cohete Megacaballero Flechas Torre Tesla Bruja Princesa Bruja nocturna
Torre Tesla Megacaballero
Cohete Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Valquiria Bruja Bruja nocturna
Flechas Torre Tesla Megacaballero Valquiria Bruja Bruja nocturna
Flechas Valquiria Bruja Torre Tesla Princesa Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria Megacaballero Flechas Torre Tesla Bruja Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bruja
Flechas Torre Tesla Valquiria Cohete Megacaballero
Megacaballero Valquiria Cohete Bruja
Valquiria Cohete Megacaballero Torre Tesla Bruja nocturna
Torre Tesla Valquiria Bruja Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Cohete Torre Tesla Bruja Princesa
Cohete Torre Tesla Valquiria Bruja Bruja nocturna
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Cohete Megacaballero Valquiria Bruja
Bruja Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Bruja
Cohete Megacaballero Flechas Valquiria
Cohete Megacaballero Torre Tesla Valquiria Bruja Bruja nocturna
Torre Tesla Valquiria Bruja Princesa Megacaballero
Torre Tesla Bruja Valquiria Cohete Bruja nocturna
Flechas Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bruja Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Valquiria Cohete
Flechas Princesa
Cohete Flechas
Flechas Valquiria Cohete
Cohete Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Cohete Bruja Princesa
Flechas Bruja Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas Valquiria Princesa
Flechas Cohete Princesa
Cohete Princesa
Flechas Cohete Princesa
Princesa Flechas
Cohete Flechas Bruja Princesa
Flechas Cohete Princesa Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas Princesa Megacaballero
Cohete Flechas Valquiria Bruja Princesa Megacaballero
Cohete Bruja nocturna Megacaballero
Cohete Flechas Princesa
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Valquiria Bruja Princesa Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Princesa
Flechas Bruja Princesa Megacaballero
Cohete Flechas
Flechas Bruja Princesa Bruja nocturna
Cohete Bruja
Bruja nocturna
Flechas Cohete Bruja nocturna Megacaballero
Cohete Flechas Princesa
Megacaballero
Cohete Flechas Princesa
Cohete Bruja Princesa Bruja nocturna
Cohete Flechas Bruja Princesa
Flechas
Valquiria Cohete Princesa Megacaballero
Flechas Princesa
Cohete Flechas
Megacaballero
Cohete Bruja Princesa
Cohete Bruja Princesa
Cohete Bruja Princesa Megacaballero

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