Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch Princess Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Witch Princess Night Witch
Zap
Witch Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Witch Princess Night Witch
The Log
Witch Princess
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch Princess Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Princess Night Witch
Fireball
Tesla Witch Princess Night Witch
Poison
Witch Princess Night Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Night Witch
Rocket
Valkyrie Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Princess Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Tesla Valkyrie Night Witch Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Night Witch Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Witch
Rocket
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Mega Knight
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Princess Night Witch

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla
Arrows Valkyrie Princess Night Witch
Valkyrie
Arrows Tesla Witch Princess Night Witch
Rocket
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Tesla Valkyrie Mega Knight
Night Witch
Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Princess Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Witch Night Witch Mega Knight
Tesla Rocket Witch Mega Knight Valkyrie Night Witch
Tesla Witch Night Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Rocket Princess Mega Knight
Arrows Tesla Valkyrie Night Witch Mega Knight
Tesla Rocket Arrows Witch Princess Night Witch
Rocket Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Witch Princess Night Witch
Tesla Valkyrie Night Witch Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Tesla Princess Night Witch Mega Knight
Arrows Tesla Witch Princess Night Witch
Tesla Night Witch Mega Knight Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Mega Knight Arrows Tesla Witch Princess Night Witch
Tesla Mega Knight
Rocket Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Valkyrie Witch Night Witch
Arrows Tesla Mega Knight Valkyrie Witch Night Witch
Arrows Valkyrie Witch Tesla Princess Mega Knight
Tesla
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Witch
Arrows Tesla Valkyrie Rocket Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Mega Knight Tesla Night Witch
Tesla Valkyrie Witch Night Witch Mega Knight
Arrows Rocket Tesla Witch Princess
Rocket Tesla Valkyrie Witch Night Witch
Mega Knight Tesla Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie Witch
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Rocket Mega Knight Arrows Valkyrie
Rocket Mega Knight Tesla Valkyrie Witch Night Witch
Tesla Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Tesla Witch Valkyrie Rocket Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie Rocket
Arrows Princess
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Rocket Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Rocket Night Witch
Rocket Arrows Valkyrie Princess
Arrows Rocket Princess
Rocket Princess
Arrows Rocket Princess
Princess Arrows
Rocket Arrows Witch Princess
Arrows Rocket Princess Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Arrows Princess Mega Knight
Rocket Arrows Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Rocket Night Witch Mega Knight
Rocket Arrows Princess
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess Mega Knight
Rocket Arrows
Arrows Witch Princess Night Witch
Rocket Witch
Night Witch
Arrows Rocket Night Witch Mega Knight
Rocket Arrows Princess
Mega Knight
Rocket Arrows Princess
Rocket Witch Princess Night Witch
Rocket Arrows Witch Princess
Arrows
Valkyrie Rocket Princess Mega Knight
Arrows Princess
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Witch Princess
Rocket Witch Princess
Rocket Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076