Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Dragón Infernal Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Dragón Infernal Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Rompemuros Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Rompemuros Dragón Infernal
Descarga
Rompemuros Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Rompemuros
El Tronco
Rompemuros
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Rompemuros
Paquete Real
Valquiria Rompemuros Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Tesla Rompemuros Dragón Infernal
Veneno
Rayo
Torre Tesla Valquiria Dragón Infernal Reina Arquera
Cohete
Valquiria Dragón Infernal Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Cohete Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Void Torre Tesla Valquiria Dragón Infernal Reina Arquera Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Flechas Void Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Rompemuros
Torre Tesla
Valquiria
Rompemuros Reina Arquera
Cohete
Rompemuros
Flechas Valquiria
Void
Flechas
Dragón Infernal
Reina Arquera
Valquiria

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Torre Tesla Valquiria Void
Torre Tesla
Flechas Valquiria Dragón Infernal
Valquiria
Flechas Torre Tesla Reina Arquera
Cohete
Rompemuros
Void
Flechas
Dragón Infernal
Torre Tesla
Reina Arquera
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Valquiria Void
Dragón Infernal Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Cohete Valquiria Void Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal Valquiria
Flechas Valquiria Cohete
Flechas Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Cohete Dragón Infernal Flechas Void
Cohete Flechas Torre Tesla Valquiria Void
Torre Tesla Dragón Infernal Reina Arquera
Torre Tesla Valquiria
Valquiria Flechas Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Dragón Infernal
Torre Tesla Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Flechas Torre Tesla
Dragón Infernal Torre Tesla
Cohete Torre Tesla Dragón Infernal
Torre Tesla Flechas Valquiria
Flechas Torre Tesla Valquiria
Flechas Valquiria Torre Tesla Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal
Valquiria Flechas Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Void
Void Flechas Torre Tesla Valquiria Cohete Dragón Infernal
Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Dragón Infernal
Flechas Cohete Torre Tesla
Cohete Torre Tesla Valquiria Void
Torre Tesla Valquiria Dragón Infernal
Cohete Void Valquiria Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Tesla Valquiria
Cohete Flechas Valquiria Void Reina Arquera
Cohete Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria Cohete Dragón Infernal Reina Arquera
Flechas Valquiria Torre Tesla Dragón Infernal Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Valquiria Cohete
Flechas Void
Cohete Flechas Void
Flechas Valquiria Cohete Void
Cohete Flechas Valquiria
Flechas Cohete
Flechas
Flechas
Flechas Void
Cohete Void
Cohete Void Flechas Valquiria
Void Flechas Cohete Reina Arquera
Cohete Void
Flechas Cohete Void
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Void Flechas
Cohete Flechas Valquiria
Cohete Void
Cohete Flechas Void
Cohete Void
Cohete Flechas Void
Flechas Valquiria
Dragón Infernal
Flechas Void
Void Flechas
Cohete Void Flechas
Flechas
Cohete Void
Void
Void Flechas Cohete
Cohete Void Flechas
Cohete Flechas
Cohete Void
Cohete Flechas Reina Arquera
Flechas
Void Valquiria Cohete
Flechas
Cohete Void Flechas Reina Arquera
Reina Arquera
Cohete Reina Arquera
Cohete Void Reina Arquera
Void Cohete Reina Arquera

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