Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Inferno Dragon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wall Breakers
The Log
Wall Breakers
Earthquake
Tesla
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Valkyrie Wall Breakers Inferno Dragon
Fireball
Tesla Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Lightning
Tesla Valkyrie Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Void Tesla Valkyrie Inferno Dragon Archer Queen Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Arrows Void Tesla

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Wall Breakers
Tesla
Valkyrie
Wall Breakers Archer Queen
Rocket
Wall Breakers
Arrows Valkyrie
Void
Arrows
Inferno Dragon
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Tesla Valkyrie Void
Tesla
Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Arrows Tesla Archer Queen
Rocket
Wall Breakers
Void
Arrows
Inferno Dragon
Tesla
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Valkyrie Void
Inferno Dragon Tesla Valkyrie
Tesla Rocket Valkyrie Void Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Valkyrie Rocket
Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Rocket Inferno Dragon Arrows Void
Rocket Arrows Tesla Valkyrie Void
Tesla Inferno Dragon Archer Queen
Tesla Valkyrie
Valkyrie Arrows Tesla
Arrows Tesla Inferno Dragon
Tesla Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Arrows Tesla
Inferno Dragon Tesla
Rocket Tesla Inferno Dragon
Tesla Arrows Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie
Arrows Valkyrie Tesla Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Void
Void Arrows Tesla Valkyrie Rocket Inferno Dragon
Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Tesla
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Rocket Tesla
Rocket Tesla Valkyrie Void
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Rocket Void Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Valkyrie
Rocket Arrows Valkyrie Void Archer Queen
Rocket Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Rocket Inferno Dragon Archer Queen
Arrows Valkyrie Tesla Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie Rocket
Arrows Void
Rocket Arrows Void
Arrows Valkyrie Rocket Void
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Rocket
Arrows
Arrows
Arrows Void
Rocket Void
Rocket Void Arrows Valkyrie
Void Arrows Rocket Archer Queen
Rocket Void
Arrows Rocket Void
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Void Arrows
Rocket Arrows Valkyrie
Rocket Void
Rocket Arrows Void
Rocket Void
Rocket Arrows Void
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Void
Void Arrows
Rocket Void Arrows
Arrows
Rocket Void
Void
Void Arrows Rocket
Rocket Void Arrows
Rocket Arrows
Rocket Void
Rocket Arrows Archer Queen
Arrows
Void Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Void Arrows Archer Queen
Archer Queen
Rocket Archer Queen
Rocket Void Archer Queen
Void Rocket Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076