Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Torre Infernal Mago Barril de duendes Esqueleto gigante
El Tronco
Barril de duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Tesla Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Valquiria Mago Barril de duendes Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Tesla Torre Infernal Mago Barril de duendes
Veneno
Torre Infernal Mago
Rayo
Torre Tesla Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Torre Tesla Valquiria Torre Infernal Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Barril de duendes Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Barril de duendes Esqueleto gigante
Torre Tesla
Valquiria
Barril de duendes Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Torre Infernal
Mago
Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Barril de duendes
Valquiria Flechas Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Mago Barril de duendes
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 13

Flechas
Torre Tesla Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Torre Tesla
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago
Valquiria
Flechas Torre Tesla Torre Infernal Mago P.E.K.K.A
Torre Infernal
Flechas Torre Tesla Valquiria
Mago
Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Flechas Mago
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Torre Tesla Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Torre Infernal Flechas Mago
Flechas Torre Tesla Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Torre Tesla Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Tesla Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Valquiria Flechas Torre Tesla Mago Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla Torre Infernal Mago
Torre Tesla Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Mago Esqueleto gigante
Valquiria Mago Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Torre Tesla
Torre Infernal Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Mago Flechas Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Torre Tesla Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Torre Tesla Torre Infernal
Valquiria Mago Flechas Torre Tesla Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A Torre Tesla Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
Flechas Mago Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Torre Infernal Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Torre Tesla Torre Infernal Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante

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