Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Máquina Voladora Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Máquina Voladora Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Máquina Voladora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Bruja
Descarga
Máquina Voladora Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Bruja
Terremoto
Torre Tesla Bruja
Flechas
Máquina Voladora Bruja
Paquete Real
Valquiria Máquina Voladora Mago Bruja
Bola de fuego
Torre Tesla Máquina Voladora Mago Bruja
Veneno
Máquina Voladora Mago Bruja
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Void Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Void Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Void
Torre Tesla
Bola de fuego
Flechas
Valquiria
Máquina Voladora Mago Bruja
Máquina Voladora
Valquiria
Mago
Valquiria
Void
Flechas
Bruja
Valquiria

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Void
Torre Tesla
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Valquiria
Valquiria
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bruja
Máquina Voladora
Valquiria
Mago
Torre Tesla Valquiria
Void
Flechas
Bruja
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Mago Void
Torre Tesla Valquiria Máquina Voladora Bruja
Torre Tesla Bruja Valquiria Void
Torre Tesla Bruja Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Torre Tesla Valquiria Máquina Voladora
Torre Tesla Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago Void Bruja
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Void
Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Valquiria
Valquiria Bruja Flechas Torre Tesla Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bruja
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago Flechas Torre Tesla Bruja
Torre Tesla
Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Mago Flechas Bola de fuego Valquiria Bruja
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Mago Bruja
Flechas Valquiria Mago Bruja Torre Tesla Bola de fuego Máquina Voladora
Torre Tesla
Valquiria Mago Flechas Torre Tesla Bola de fuego Máquina Voladora Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Bola de fuego Void Bruja
Bola de fuego Void Flechas Torre Tesla Valquiria Máquina Voladora Mago
Valquiria Bruja
Valquiria Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Valquiria Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Torre Tesla Máquina Voladora Bruja
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Void Bruja
Torre Tesla Valquiria
Void Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Bruja
Bruja Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Máquina Voladora Bruja
Flechas Bola de fuego Valquiria Void
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Mago Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Bruja
Torre Tesla Bruja Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora
Flechas Valquiria Torre Tesla Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void Flechas Valquiria Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Void Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Void
Flechas Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Void
Bola de fuego Mago Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago Máquina Voladora Bruja
Flechas Máquina Voladora Mago Bruja
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Flechas Bola de fuego Void Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Void
Void Flechas Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Void Flechas Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Bola de fuego Void
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Void
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bruja
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Flechas Bola de fuego
Void Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Flechas Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Mago Bruja
Bola de fuego Void
Flechas Bola de fuego Mago Void
Void
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Void
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bruja
Flechas Bola de fuego Void Máquina Voladora Mago Bruja
Bola de fuego Void Flechas Máquina Voladora Mago Bruja
Bola de fuego Void Flechas
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Mago Void Bruja
Bola de fuego Void
Void Flechas Bola de fuego Mago
Void Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Máquina Voladora Void Bruja
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora Mago Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Void Valquiria Máquina Voladora Mago
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Void Flechas Bola de fuego
Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Void Bruja
Void Bola de fuego Máquina Voladora Bruja

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