Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Montapuercos Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Mago
Veneno
Mago
Rayo
Torre Tesla Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Void Torre Tesla Bola de fuego Montapuercos Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Void Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Void Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Tesla
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Mago Void Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero
Void
Flechas Montapuercos
Esqueleto gigante
Flechas Montapuercos Mago
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Void Esqueleto gigante
Torre Tesla
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Megacaballero
Montapuercos
Mago
Torre Tesla Esqueleto gigante Megacaballero
Void
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Mago Void
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Void Esqueleto gigante
Torre Tesla Megacaballero
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Bola de fuego Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Flechas Bola de fuego Mago Void
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Void Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Tesla
Torre Tesla Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Mago
Torre Tesla Megacaballero Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Megacaballero Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Mago
Flechas Mago Torre Tesla Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Tesla
Mago Megacaballero Flechas Torre Tesla Bola de fuego Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Void Esqueleto gigante
Bola de fuego Void Flechas Torre Tesla Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego
Esqueleto gigante Torre Tesla Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Torre Tesla
Torre Tesla Bola de fuego Void Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Torre Tesla
Void Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Bola de fuego Void Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Mago
Mago Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void Flechas Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Void
Flechas Bola de fuego Void Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Void Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Void Mago
Bola de fuego Void
Void Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Void Flechas Mago
Bola de fuego Void
Flechas Bola de fuego Void
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Void Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Void Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Void
Void
Flechas Bola de fuego Void
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Void Mago
Bola de fuego Void Flechas Mago Megacaballero
Bola de fuego Void Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Void
Bola de fuego Void
Void Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Void Flechas Bola de fuego
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Void
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Void Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Void Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Megacaballero
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Void
Void Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero

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