Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Electrocutadores Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Golem de Elixir Electrocutadores Verdugo Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Chispitas
Bola de nieve gigante
Electrocutadores
Descarga
Electrocutadores Chispitas
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Golem de Elixir Electrocutadores Verdugo Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Golem de Elixir Electrocutadores Chispitas
Terremoto
Torre Tesla Golem de Elixir Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Golem de Elixir Electrocutadores Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Torre Tesla Golem de Elixir Electrocutadores Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Golem de Elixir Electrocutadores Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Gigante Eléctrico Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Verdugo Gigante Eléctrico Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Verdugo Chispitas Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Golem de Elixir Torre Tesla Electrocutadores

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Golem de Elixir
Torre Tesla
Golem de Elixir
Flechas Electrocutadores Verdugo Chispitas
Electrocutadores
Golem de Elixir
Verdugo
Golem de Elixir
Gigante Eléctrico
Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Chispitas
Flechas Golem de Elixir Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Torre Tesla Chispitas
Torre Tesla
Flechas Electrocutadores Mago eléctrico
Golem de Elixir
Electrocutadores
Torre Tesla Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Verdugo
Gigante Eléctrico
Electrocutadores
Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores
Chispitas
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Electrocutadores Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Torre Tesla Electrocutadores Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Chispitas Electrocutadores Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Chispitas Electrocutadores Mago eléctrico
Flechas Chispitas
Flechas Torre Tesla Electrocutadores Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Flechas Electrocutadores Verdugo
Flechas Torre Tesla Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas
Torre Tesla Electrocutadores Chispitas
Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Verdugo Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Electrocutadores Gigante Eléctrico
Flechas Torre Tesla Verdugo Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla Chispitas Electrocutadores Mago eléctrico
Verdugo Chispitas Flechas Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Chispitas Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas
Torre Tesla Chispitas Flechas Electrocutadores Verdugo Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Electrocutadores Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Chispitas Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Electrocutadores Verdugo Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Electrocutadores Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Verdugo
Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Torre Tesla Electrocutadores Verdugo Chispitas
Flechas Verdugo Gigante Eléctrico Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Chispitas Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Chispitas
Mago eléctrico Electrocutadores Chispitas
Torre Tesla Electrocutadores Chispitas
Torre Tesla Electrocutadores Chispitas
Flechas Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Verdugo Chispitas
Torre Tesla Electrocutadores Verdugo Gigante Eléctrico Chispitas
Torre Tesla Electrocutadores Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas Verdugo
Flechas Verdugo Torre Tesla Electrocutadores Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Chispitas
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Verdugo Flechas Chispitas
Flechas Verdugo Gigante Eléctrico
Flechas Verdugo Chispitas
Flechas Verdugo
Flechas
Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Flechas Verdugo
Verdugo Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Verdugo Chispitas
Flechas Verdugo Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Flechas Gigante Eléctrico
Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Verdugo Chispitas
Flechas Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Verdugo Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Electrocutadores Gigante Eléctrico
Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Flechas Chispitas
Mago eléctrico Electrocutadores
Flechas Electrocutadores Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Flechas Verdugo
Flechas Gigante Eléctrico Chispitas
Verdugo Chispitas
Gigante Eléctrico Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Electrocutadores Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees