Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Électrocuteurs Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Golem d'élixir Électrocuteurs Bourreau Électro-géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs
Électrocution
Électrocuteurs Zappy
Fût à barbares
Tesla Golem d'élixir Électrocuteurs Bourreau Électro-sorcier Zappy
La bûche
Golem d'élixir Électrocuteurs Zappy
Séisme
Tesla Golem d'élixir Électrocuteurs
Flèches
Électrocuteurs
Colis royal
Golem d'élixir Électrocuteurs Bourreau Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Tesla Golem d'élixir Électrocuteurs Bourreau Électro-sorcier Zappy
Poison
Golem d'élixir Électrocuteurs Bourreau Électro-sorcier Zappy
Foudre
Tesla Bourreau Électro-sorcier Zappy
Roquette
Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau Électro-géant Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Bourreau Électro-géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Golem d'élixir Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier Bourreau Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Golem d'élixir Tesla Électrocuteurs

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Golem d'élixir
Tesla
Golem d'élixir
Flèches Électrocuteurs Bourreau Zappy
Électrocuteurs
Golem d'élixir
Bourreau
Golem d'élixir
Électro-géant
Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Zappy
Flèches Golem d'élixir Électro-géant Électro-sorcier

Synergies de défense 0 6

Flèches
Tesla Zappy
Tesla
Flèches Électrocuteurs Électro-sorcier
Golem d'élixir
Électrocuteurs
Tesla Électro-géant Électro-sorcier
Bourreau
Électro-géant
Électrocuteurs
Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs
Zappy
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Électrocuteurs Bourreau Électro-sorcier Zappy
Zappy Tesla Électrocuteurs Bourreau Électro-sorcier
Tesla Zappy Électrocuteurs Bourreau Électro-sorcier
Tesla Zappy Électrocuteurs Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Tesla Électrocuteurs Bourreau Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier Flèches Électrocuteurs Bourreau
Flèches Tesla Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Tesla Électrocuteurs Zappy
Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Bourreau Électro-sorcier Flèches Tesla Électrocuteurs Électro-géant
Flèches Tesla Bourreau Électrocuteurs Électro-sorcier
Tesla Zappy Électrocuteurs Électro-sorcier
Bourreau Zappy Flèches Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Zappy Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Tesla Zappy Flèches Électrocuteurs Bourreau Électro-sorcier
Flèches Tesla Électrocuteurs Bourreau Électro-sorcier
Flèches Bourreau Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Zappy Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Flèches Tesla Électrocuteurs Bourreau Électro-géant Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla Électrocuteurs Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Tesla Bourreau
Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Tesla Électrocuteurs Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Électro-géant Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Zappy Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Zappy
Électro-sorcier Électrocuteurs Zappy
Tesla Électrocuteurs Zappy
Tesla Électrocuteurs Zappy
Flèches Électro-géant Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Bourreau Zappy
Tesla Électrocuteurs Bourreau Électro-géant Zappy
Tesla Électrocuteurs Électro-géant Électro-sorcier Zappy Bourreau
Flèches Bourreau Tesla Électrocuteurs Électro-géant Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Bourreau Flèches Zappy
Flèches Bourreau Électro-géant
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Bourreau
Flèches
Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Flèches Bourreau
Bourreau Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Bourreau Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-géant
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Électro-géant Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Électro-sorcier Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Bourreau Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocuteurs Électro-géant
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Électro-sorcier Électrocuteurs
Flèches Électrocuteurs Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Bourreau Électro-sorcier Zappy
Flèches Bourreau
Flèches Électro-géant Zappy
Bourreau Zappy
Électro-géant Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Électrocuteurs Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-géant Électro-sorcier Zappy
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