Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Fénix Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Gigante Mago Fénix Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Gigante Fénix

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante Guardias Fénix
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Guardias Principito
Descarga
Ariete de batalla Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago Guardias Principito
El Tronco
Ariete de batalla Guardias Principito
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias Principito
Paquete Real
Ariete de batalla Mago Guardias Principito
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Principito
Veneno
Mago Guardias Fénix Principito
Rayo
Ariete de batalla Mago Fénix Principito
Cohete
Mago Fénix Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Guardias Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Tornado Principito Ariete de batalla Fénix Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Guardias Tornado Principito

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Ariete de batalla Fénix
Ariete de batalla
Flechas Tornado
Gigante
Flechas Mago Guardias Tornado Principito
Mago
Tornado Gigante
Guardias
Gigante
Tornado
Mago Ariete de batalla Gigante
Fénix
Flechas
Principito
Gigante

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Tornado Fénix Principito
Ariete de batalla
Gigante
Mago
Tornado Guardias
Guardias
Mago
Tornado
Mago Flechas Principito
Fénix
Flechas Principito
Principito
Flechas Tornado Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Fénix
Tornado
Guardias Fénix
Flechas Tornado
Flechas Tornado Guardias
Tornado Flechas Mago Fénix Principito
Flechas Fénix
Tornado Fénix
Guardias Tornado Fénix Principito
Guardias Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Fénix
Mago Guardias
Mago Flechas Guardias Tornado
Fénix
Tornado
Mago Flechas Tornado
Flechas Mago Guardias Tornado Principito
Flechas Mago Tornado Guardias Principito
Tornado Fénix
Mago Flechas Guardias Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Flechas Mago Fénix
Guardias
Guardias Tornado Fénix
Guardias Fénix
Flechas Mago Tornado
Guardias Fénix
Fénix
Tornado Fénix
Guardias Fénix
Guardias Fénix
Flechas Guardias Tornado Fénix
Mago Guardias
Mago
Guardias Fénix Tornado Principito
Flechas Mago Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Tornado
Flechas
Flechas Guardias
Mago Flechas
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Guardias Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
Flechas Mago
Flechas Mago Tornado Principito
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Mago Principito
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Tornado
Flechas Mago Tornado Principito
Mago Guardias
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Guardias
Flechas Mago Tornado
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
Guardias Tornado
Tornado
Tornado Principito

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees