Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Mago Fantasma Real Pescador Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Pescador
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Pescador
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Pescador
Veneno
Lanzafuegos Mago Pescador
Rayo
Mago Pescador Monje
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Void Fantasma Real Pescador Mago Monje Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Void Fantasma Real

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Void
Lanzafuegos
Gigante Noble Pescador Monje
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Pescador Mago Void Fantasma Real Monje
Mago
Gigante Noble Fantasma Real
Void
Flechas Gigante Noble
Fantasma Real
Gigante Noble Mago Pescador Monje
Pescador
Gigante Noble Lanzafuegos Fantasma Real
Monje
Lanzafuegos Gigante Noble Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Void Monje
Lanzafuegos
Pescador
Gigante Noble
Mago
Fantasma Real
Void
Flechas
Fantasma Real
Mago
Pescador
Lanzafuegos Monje
Monje
Flechas Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Void
Lanzafuegos Pescador Monje
Pescador Void
Lanzafuegos Pescador Monje
Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Mago Void
Flechas Void Monje
Pescador
Lanzafuegos Fantasma Real Pescador
Flechas Lanzafuegos Mago Fantasma Real Pescador
Flechas Lanzafuegos Mago
Mago
Mago Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Monje Pescador
Mago Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Mago Fantasma Real Pescador
Flechas Mago Lanzafuegos Fantasma Real Pescador
Pescador
Mago Fantasma Real Flechas Lanzafuegos Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void Fantasma Real Pescador
Void Flechas Lanzafuegos Mago Fantasma Real Pescador Monje
Pescador
Pescador Monje
Pescador
Flechas Lanzafuegos Mago Monje
Void
Pescador
Void Lanzafuegos Monje
Monje Flechas Void
Mago
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Pescador Monje
Flechas Lanzafuegos Mago Fantasma Real
Flechas Void
Pescador Void
Pescador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Monje
Flechas Lanzafuegos Void Monje Fantasma Real Pescador
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Void
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Monje
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Void Monje Lanzafuegos Mago Pescador
Void Pescador
Lanzafuegos Void Monje Flechas Mago Pescador
Void Monje Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Void Pescador
Flechas Lanzafuegos Void Pescador Monje
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Monje Flechas
Pescador
Void Flechas Lanzafuegos Mago Pescador Monje
Flechas Lanzafuegos Mago Void Monje
Void Monje
Flechas Mago Void
Void Pescador Monje
Flechas Void Monje
Flechas Lanzafuegos Mago
Pescador
Flechas Lanzafuegos Void Mago Fantasma Real Pescador Monje
Void Flechas Mago Pescador Monje
Void Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Mago Void
Lanzafuegos Mago Void
Void
Void Flechas Mago
Void Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos Mago Monje
Void
Flechas Lanzafuegos Mago Monje
Flechas
Void Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Void Monje Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos Fantasma Real Monje
Lanzafuegos Mago Void Monje
Void Pescador

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