Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mosquetera Horno Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Mosquetera Horno
Descarga
Gigante Noble Horno
Barril de Bárbaros
Mosquetera Horno Mago
El Tronco
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Mosquetera Horno
Terremoto
Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Bola de fuego
Mosquetera Horno Mago
Veneno
Mosquetera Horno Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Horno Mago
Cohete
Mosquetera Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mini P.E.K.K.A Mosquetera Horno Mago Gigante Noble Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Mini P.E.K.K.A Mosquetera Horno

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rayo
Gigante Noble
Flechas Horno Rayo Mosquetera Mago Cohete
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Horno Mago Rayo
Mosquetera
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Horno
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Mago
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Cohete
Gigante Noble
Rayo
Gigante Noble Flechas Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Mini P.E.K.K.A Horno Rayo
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Horno Mago
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Horno
Horno
Flechas Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mago
Mini P.E.K.K.A
Cohete
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Mosquetera Mago
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Horno
Mini P.E.K.K.A Horno Cohete Mosquetera Rayo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Horno
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A Cohete
Flechas Mosquetera Horno
Mosquetera Horno Cohete Rayo Flechas Mago
Cohete Rayo Flechas Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Horno
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Flechas Mosquetera Horno Mago
Flechas Mosquetera Horno Mago
Mini P.E.K.K.A Horno Mosquetera Mago Cohete Rayo
Mago Cohete Flechas Mini P.E.K.K.A Horno
Mini P.E.K.K.A Horno
Cohete Mini P.E.K.K.A Horno Rayo
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Mosquetera Horno
Flechas Mosquetera Horno Mago
Flechas Horno Mago Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Mosquetera Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Horno
Flechas Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago Cohete Rayo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Horno Cohete Rayo
Mini P.E.K.K.A Cohete Rayo Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Flechas Horno Mago Cohete Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Cohete Mosquetera Horno Rayo
Mini P.E.K.K.A
Cohete Rayo Mini P.E.K.K.A
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Cohete Rayo Flechas
Mini P.E.K.K.A Cohete Rayo Mago
Mago Mosquetera Horno
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Horno Cohete Rayo
Flechas Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Mosquetera Cohete
Flechas Mosquetera
Cohete Rayo Flechas
Rayo Flechas Mosquetera Cohete
Mago Cohete Flechas Horno
Flechas Mago Mosquetera Horno Cohete
Flechas Mosquetera Horno Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Cohete Rayo Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Cohete Rayo Flechas Mosquetera Mago
Rayo Flechas Mosquetera Mago Cohete
Cohete Rayo Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera Cohete
Rayo Flechas Mosquetera Horno
Cohete Rayo Flechas Mosquetera Horno Mago
Rayo Flechas Mosquetera Horno Mago Cohete
Rayo Flechas Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Cohete Rayo Flechas Mago
Cohete Rayo Mosquetera
Cohete Rayo Flechas Mago
Cohete Mosquetera Rayo
Cohete Rayo Flechas Mosquetera
Flechas Horno Mago
Flechas Mosquetera Mago Rayo
Rayo Flechas Mosquetera Mago
Cohete Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera Horno Mago
Cohete Rayo Mosquetera Mago
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas Mosquetera Mago Cohete
Cohete Rayo Flechas
Cohete Flechas Mago Rayo
Rayo Mosquetera Cohete
Cohete Rayo Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Rayo Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago Cohete
Flechas Mosquetera Mago Rayo
Cohete Rayo Flechas
Mosquetera
Mosquetera Cohete Rayo
Mosquetera Cohete Rayo
Rayo Mosquetera Cohete

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