Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Bruja Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja Globo bombástico
Descarga
Gigante Noble Guardias Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Mago Guardias Bruja
El Tronco
Gigante Noble Guardias Bruja
Terremoto
Torre bombardera Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Mago Guardias Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Torre bombardera Mago Bruja Globo bombástico
Veneno
Torre bombardera Mago Guardias Bruja Globo bombástico
Rayo
Torre bombardera Mago Bruja Globo bombástico
Cohete
Torre bombardera Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Torre bombardera Mago Bruja Globo bombástico Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Guardias Torre bombardera Mago

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Globo bombástico Rayo
Gigante Noble
Flechas Rayo Mago Guardias Bruja
Torre bombardera
Mago
Gigante Noble Globo bombástico
Guardias
Gigante Noble
Bruja
Gigante Noble
Globo bombástico
Flechas Mago
Rayo
Gigante Noble Flechas

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Torre bombardera Rayo
Gigante Noble
Torre bombardera
Flechas
Mago
Guardias
Guardias
Mago Bruja
Bruja
Guardias
Globo bombástico
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago
Torre bombardera Bruja
Torre bombardera Bruja Rayo
Torre bombardera Bruja Guardias
Rayo Flechas Torre bombardera
Flechas Torre bombardera Guardias
Rayo Flechas Torre bombardera Mago Bruja
Rayo Flechas Torre bombardera
Bruja Torre bombardera
Guardias
Guardias Bruja Flechas Torre bombardera Mago
Flechas Mago Bruja
Torre bombardera Mago Guardias Bruja Rayo
Torre bombardera Mago Flechas Guardias Bruja
Torre bombardera
Torre bombardera Rayo
Torre bombardera Mago Flechas Bruja
Flechas Torre bombardera Mago Guardias Bruja
Flechas Torre bombardera Mago Bruja Guardias
Torre bombardera
Mago Flechas Torre bombardera Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bruja
Flechas Torre bombardera Mago Rayo
Guardias Torre bombardera Bruja Rayo
Guardias Rayo
Guardias Bruja
Flechas Mago Torre bombardera Bruja
Guardias Torre bombardera Bruja Rayo
Torre bombardera
Rayo Torre bombardera Bruja
Bruja Guardias
Torre bombardera Guardias Bruja
Rayo Flechas Guardias
Rayo Torre bombardera Mago Guardias Bruja
Mago Torre bombardera Bruja
Guardias Bruja Torre bombardera Rayo
Flechas Torre bombardera Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Guardias
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Guardias
Mago Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Bruja
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago Bruja
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja Rayo
Rayo Flechas Mago Bruja
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Bruja
Rayo Mago Guardias Bruja
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Flechas Mago Rayo
Rayo Guardias Bruja
Rayo Flechas Mago Bruja
Flechas
Rayo Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Guardias Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja

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