Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Duende Forzudo Electrocutadores Cerdos Reales Dragón Eléctrico Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante El Tronco Princesa Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe oscuro Bruja Bruja nocturna Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe oscuro Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja nocturna Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna Sabueso de lava
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Bruja nocturna Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Bruja nocturna
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna Sabueso de lava
Paquete Real
Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Bruja nocturna Sabueso de lava
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna Sabueso de lava
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna Sabueso de lava
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Bruja Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Bruja nocturna Bruja Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Sabueso de lava Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja nocturna
Valquiria
Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja
Barril de duendes
Valquiria Príncipe oscuro Flechas Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Ejército de esqueletos
Barril de duendes Sabueso de lava
Príncipe oscuro
Barril de duendes Flechas Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Sabueso de lava
Bruja nocturna
Flechas Sabueso de lava
Sabueso de lava
Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria
Flechas Bruja Bruja nocturna
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Flechas Bruja Bruja nocturna
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro
Bruja nocturna
Valquiria Príncipe oscuro
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Bruja Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Príncipe oscuro Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Bruja nocturna
Flechas Bruja Bruja nocturna
Flechas Valquiria
Bruja Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Bruja nocturna
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Flechas Príncipe oscuro Bruja nocturna
Flechas Bruja Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Príncipe oscuro Bruja Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Bruja nocturna
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Bruja nocturna
Flechas Valquiria Bruja Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Flechas Bruja Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja nocturna
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Bruja nocturna
Flechas Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Valquiria Bruja Bruja nocturna
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Valquiria Bruja Bruja nocturna
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Príncipe oscuro Bruja nocturna
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Bruja
Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja Bruja nocturna
Bruja
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Bruja nocturna
Flechas Bruja
Flechas
Valquiria Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Príncipe oscuro
Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Bruja

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