Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Golem Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Bruja nocturna Cementerio
Bola de nieve gigante
Esbirros Bruja nocturna Cementerio
Descarga
Esbirros Bruja nocturna Cementerio
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Bruja nocturna Cementerio
El Tronco
Bárbaros de élite Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Esbirros Bruja nocturna Cementerio
Paquete Real
Esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja nocturna Cementerio
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja nocturna
Veneno
Esbirros Mago Bruja nocturna Cementerio
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja nocturna
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Bola de fuego Bruja nocturna Mago Cementerio Bárbaros de élite Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Esbirros Bola de fuego Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 7 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Golem Cementerio Bruja nocturna
Esbirros
Bárbaros de élite Golem Cementerio
Bárbaros de élite
Flechas Esbirros Bola de fuego Mago Cementerio
Bola de fuego
Flechas Golem Cementerio Bárbaros de élite
Mago
Bárbaros de élite Golem
Golem
Flechas Bola de fuego Bruja nocturna Esbirros Mago Cementerio
Bruja nocturna
Golem Flechas Cementerio
Cementerio
Flechas Bola de fuego Esbirros Bárbaros de élite Golem Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 2

Flechas
Bola de fuego
Esbirros
Bárbaros de élite
Mago
Bola de fuego
Flechas
Mago
Bárbaros de élite
Golem
Bruja nocturna
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Esbirros Bruja nocturna
Esbirros Bárbaros de élite Bruja nocturna
Bárbaros de élite Bruja nocturna Esbirros
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esbirros Bruja nocturna
Esbirros Flechas Bola de fuego Mago Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Bruja nocturna
Bárbaros de élite Bruja nocturna
Esbirros Flechas Bola de fuego Mago Bruja nocturna
Flechas Esbirros Bola de fuego Mago Bruja nocturna
Bruja nocturna Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Flechas Esbirros Bruja nocturna
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego
Mago Flechas Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja nocturna
Flechas Mago Esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite
Mago Flechas Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Bárbaros de élite Mago
Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja nocturna
Bárbaros de élite Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Mago Esbirros
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja nocturna
Bárbaros de élite
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja nocturna
Mago Bola de fuego
Bárbaros de élite Esbirros Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Esbirros
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego Mago Bruja nocturna
Esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Mago Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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