Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Príncipe Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja Príncipe Montacarneros
Cohete
Valquiria Mago Bruja Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bruja Príncipe Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Montacarneros
Esbirros
Valquiria Príncipe Montacarneros
Valquiria
Príncipe Esbirros Mago Bruja Montacarneros
Mago
Valquiria Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Príncipe Montacarneros
Príncipe
Valquiria Flechas Esbirros Mago Bruja Montacarneros
Montacarneros
Flechas Esbirros Valquiria Mago Bruja Príncipe

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Valquiria Príncipe
Esbirros
Valquiria Príncipe Montacarneros
Valquiria
Esbirros Flechas Mago Bruja Príncipe
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe
Bruja
Valquiria Príncipe
Príncipe
Flechas Esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
Montacarneros
Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bruja Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Esbirros Valquiria Montacarneros
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Esbirros Montacarneros Flechas Mago Bruja
Flechas Valquiria Montacarneros
Bruja Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mago Montacarneros
Flechas Esbirros Mago Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Mago Flechas Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros
Flechas Valquiria Mago Bruja Esbirros Montacarneros
Príncipe Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Valquiria Mago Príncipe
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bruja Príncipe Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros
Flechas Mago Esbirros Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Valquiria Príncipe
Flechas Esbirros Valquiria Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Valquiria Príncipe
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Esbirros Bruja Montacarneros
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Esbirros Príncipe
Flechas Valquiria Mago Príncipe Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Esbirros
Flechas Príncipe
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Esbirros
Flechas Mago Príncipe
Flechas Valquiria Mago Bruja
Esbirros Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Flechas Mago Bruja Príncipe Montacarneros
Flechas
Flechas Mago Bruja
Esbirros Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Flechas
Valquiria Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Esbirros Bruja
Bruja
Bruja Príncipe

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