Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Valquiria Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Valquiria Mago Chispitas
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Mago Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Chispitas Barril de duendes
Esbirros
Montapuercos Valquiria Chispitas
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Esbirros Mago Chispitas
Montapuercos
Flechas Esbirros Valquiria Mago Barril de duendes
Mago
Valquiria Montapuercos Chispitas
Barril de duendes
Valquiria Flechas Montapuercos Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos
Barril de duendes Chispitas
Chispitas
Flechas Esbirros Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Valquiria Chispitas
Esbirros
Valquiria
Valquiria
Esbirros Flechas Mago Chispitas
Montapuercos
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Chispitas
Chispitas
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Mago Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Esbirros Flechas Mago
Flechas Valquiria Chispitas
Chispitas Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Chispitas
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mago
Flechas Esbirros Mago
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Chispitas Flechas Esbirros
Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Mago Chispitas Flechas Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Mago Esbirros
Chispitas
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Mago Esbirros
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Esbirros Valquiria Chispitas
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Chispitas
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria Mago Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Valquiria Chispitas
Mago Flechas Valquiria Chispitas
Flechas Mago Esbirros
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago
Flechas Mago
Esbirros Chispitas
Flechas Valquiria Mago Chispitas
Flechas Mago
Chispitas
Flechas Esbirros
Flechas Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Chispitas
Esbirros Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Valquiria Mago
Esbirros Chispitas
Flechas Mago
Chispitas
Flechas
Flechas Valquiria Mago Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Esbirros Mago
Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Valquiria Mago Chispitas
Flechas Mago
Flechas Chispitas
Chispitas
Esbirros Chispitas
Chispitas

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