Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Mago Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes Princesa
Descarga
Esbirros Gigante Noble Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Barril de duendes Princesa
El Tronco
Gigante Noble Barril de duendes Princesa
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Esbirros Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Esbirros Valquiria Mago Barril de duendes Princesa
Bola de fuego
Esbirros Mago Barril de duendes Princesa
Veneno
Esbirros Mago Princesa
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Barril de duendes Void Princesa Valquiria Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Barril de duendes Void

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Void Barril de duendes
Esbirros
Gigante Noble Valquiria
Gigante Noble
Flechas Esbirros Barril de duendes Mago Void Princesa
Valquiria
Barril de duendes Esbirros Mago
Mago
Gigante Noble Valquiria
Barril de duendes
Gigante Noble Valquiria Flechas Princesa
Void
Flechas Gigante Noble
Princesa
Gigante Noble Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Valquiria Void
Esbirros
Valquiria
Gigante Noble
Valquiria
Esbirros Flechas Mago Princesa
Mago
Valquiria
Barril de duendes
Void
Flechas
Princesa
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Mago Void
Esbirros Valquiria
Esbirros Valquiria Void
Esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Princesa
Flechas Esbirros Valquiria
Esbirros Flechas Mago Void Princesa
Flechas Valquiria Void
Esbirros Princesa
Valquiria
Esbirros Valquiria Flechas Mago Princesa
Flechas Esbirros Mago Princesa
Esbirros Valquiria Mago
Valquiria Mago Flechas Esbirros Princesa
Mago Flechas Esbirros Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Esbirros Princesa
Valquiria Mago Flechas Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Void
Void Flechas Valquiria Mago
Esbirros Valquiria
Valquiria
Valquiria
Flechas Mago Esbirros Princesa
Esbirros Valquiria Void
Valquiria
Void Esbirros Valquiria
Esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Void
Valquiria Mago
Mago Valquiria Princesa
Esbirros Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria Mago Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Princesa Flechas Valquiria
Flechas Void Princesa
Flechas Void
Flechas Valquiria Void
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Esbirros Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Void Mago
Esbirros Void
Void Flechas Valquiria Mago Princesa
Void Flechas Mago Princesa
Void Princesa
Flechas Esbirros Void Princesa
Princesa Flechas
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Esbirros
Void Flechas Mago Princesa
Flechas Valquiria Mago Princesa
Esbirros Void
Flechas Mago Void Princesa
Void
Flechas Void
Flechas Valquiria Mago Princesa
Flechas Void Mago Princesa
Void Flechas Mago Princesa
Void Flechas
Flechas Mago Princesa
Esbirros Mago Void
Void
Void Flechas Mago
Void Flechas Princesa
Flechas Mago Princesa
Esbirros Void Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Void Valquiria Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Void Flechas
Esbirros Princesa
Void Princesa
Void Princesa

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