Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Sanadora Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Esbirros Principito
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Principito
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Principito
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Mago Principito
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Mago Principito
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Mago Principito
Rayo
Sanadora Mago Principito
Cohete
Sanadora Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Sanadora Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Principito Sanadora Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Sanadora Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora
Lanzafuegos
Golem de Elixir Esbirros Sanadora Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Sanadora Flechas Esbirros Mago
Sanadora
Golem de Elixir Flechas Esbirros Lanzafuegos
Mago
Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Mago
Principito

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Sanadora Principito
Esbirros
Lanzafuegos Sanadora Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Sanadora Megacaballero
Golem de Elixir
Sanadora
Flechas Esbirros Lanzafuegos Principito
Mago
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago
Principito
Flechas Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Mago
Esbirros Lanzafuegos Sanadora Megacaballero
Megacaballero Esbirros
Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Sanadora Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Mago Principito
Flechas Sanadora Megacaballero
Esbirros
Lanzafuegos Sanadora Megacaballero Principito
Esbirros Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago
Megacaballero Esbirros Sanadora Mago
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Sanadora Mago Principito
Flechas Mago Esbirros Lanzafuegos Sanadora Megacaballero Principito
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Sanadora Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Sanadora
Flechas Lanzafuegos Sanadora Mago Megacaballero
Megacaballero Esbirros Sanadora
Megacaballero Sanadora
Sanadora Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Esbirros
Esbirros Sanadora
Megacaballero Sanadora
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos
Megacaballero Esbirros
Megacaballero Flechas
Megacaballero Mago
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Sanadora Principito
Flechas Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Sanadora Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Esbirros
Lanzafuegos Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero Principito
Esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero Principito
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Principito
Esbirros Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero Principito

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees