Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Esbirros
Descarga
Esbirros
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Torre bombardera Mago
El Tronco
Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir Torre bombardera
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Golem de Elixir Mago
Bola de fuego
Esbirros Golem de Elixir Torre bombardera Mago
Veneno
Esbirros Golem de Elixir Torre bombardera Mago
Rayo
Torre bombardera Mago
Cohete
Torre bombardera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Mago Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Esbirros Golem de Elixir Torre bombardera Veneno Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Esbirros Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Golem de Elixir Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Golem de Elixir
Golem de Elixir
Veneno Flechas Esbirros Mago Espejo
Torre bombardera
Mago
Golem de Elixir Megacaballero
Espejo
Flechas Golem de Elixir Veneno
Veneno
Golem de Elixir Espejo Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Mago Veneno

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Espejo Megacaballero Torre bombardera
Esbirros
Megacaballero
Golem de Elixir
Torre bombardera
Flechas Espejo
Mago
Megacaballero
Espejo
Flechas Torre bombardera Veneno Megacaballero
Veneno
Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Mago Espejo Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago
Torre bombardera Esbirros Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Esbirros
Torre bombardera Esbirros Megacaballero
Flechas Torre bombardera Veneno Megacaballero
Flechas Esbirros Torre bombardera Megacaballero
Esbirros Flechas Torre bombardera Mago Veneno
Flechas Torre bombardera Veneno Megacaballero
Esbirros Torre bombardera
Megacaballero
Esbirros Veneno Flechas Torre bombardera Mago Megacaballero
Flechas Esbirros Mago Veneno
Torre bombardera Megacaballero Esbirros Mago
Torre bombardera Mago Megacaballero Flechas Esbirros Veneno
Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Mago Megacaballero Flechas Esbirros Veneno
Flechas Torre bombardera Megacaballero Esbirros Mago
Flechas Torre bombardera Mago Veneno Esbirros Megacaballero
Torre bombardera
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Torre bombardera Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Veneno Flechas Torre bombardera Mago Megacaballero
Megacaballero Esbirros Torre bombardera
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Veneno Esbirros Torre bombardera
Esbirros Torre bombardera
Megacaballero Torre bombardera
Megacaballero Esbirros Torre bombardera Veneno
Megacaballero Esbirros Torre bombardera
Megacaballero Flechas Veneno
Megacaballero Torre bombardera Mago
Mago Torre bombardera Megacaballero
Esbirros Torre bombardera Veneno
Flechas Esbirros Veneno Megacaballero Torre bombardera Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Mago Veneno Flechas Megacaballero
Flechas Mago Veneno Esbirros
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno Mago
Flechas Veneno Mago
Esbirros Veneno
Veneno Flechas Mago
Veneno Flechas Mago
Veneno
Flechas Esbirros Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Esbirros
Flechas Mago Veneno Megacaballero
Flechas Mago Veneno Megacaballero
Esbirros Veneno Megacaballero
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago Megacaballero
Flechas Veneno Mago
Flechas Mago Veneno Megacaballero
Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago
Esbirros Mago Veneno
Veneno Flechas Mago Megacaballero
Flechas Veneno
Megacaballero
Flechas Mago Veneno
Esbirros
Veneno Flechas Mago
Flechas
Veneno Mago Megacaballero
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Megacaballero
Esbirros Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero

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