Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja
Descarga
Guardias Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Guardias Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Guardias Príncipe oscuro Bruja Príncipe Mago de hielo
Bola de fuego
Mago Bruja Mago de hielo
Veneno
Mago Guardias Bruja Mago de hielo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe Mago de hielo
Cohete
Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Príncipe Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Mago de hielo Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Príncipe oscuro Mago de hielo
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Guardias
Príncipe oscuro
Príncipe Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Mago de hielo
Bruja
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Príncipe oscuro Flechas Mago Bruja Mago de hielo
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe

Sinergias de Defensa 0 21

Flechas
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Guardias Bruja Mago de hielo
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Príncipe Mago de hielo
Guardias
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Príncipe Mago de hielo
Príncipe oscuro
Flechas Mago Bruja Príncipe Mago de hielo
Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Príncipe Mago de hielo
Príncipe
Flechas Mago Guardias Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Guardias Príncipe oscuro Bruja Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja Príncipe Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Príncipe oscuro Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Mago Bruja Mago de hielo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Mago de hielo
Guardias Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Mago de hielo
Guardias Bruja Mago de hielo Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago Bruja Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago Guardias Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Flechas Mago Guardias Príncipe oscuro Bruja Príncipe Mago de hielo
Flechas Mago Bruja Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Príncipe oscuro Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Guardias Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Flechas Mago Bruja Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Príncipe Bruja Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bruja Guardias
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Flechas Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Mago Guardias Bruja
Mago Bruja
Guardias Bruja Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Mago Flechas Príncipe oscuro
Flechas Mago Bruja Mago de hielo
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe
Flechas Mago Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Mago Bruja
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Mago Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo
Bruja
Flechas Mago Bruja Mago de hielo
Flechas Mago Bruja Príncipe
Flechas
Flechas Mago Bruja Mago de hielo
Mago Guardias Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Guardias Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Flechas Mago Bruja Mago de hielo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Príncipe oscuro Príncipe
Guardias Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Bruja Príncipe

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