Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe oscuro Golem Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Guardias Bebé Dragón
Descarga
Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco
Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Megaesbirro Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego
Megaesbirro Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Megaesbirro Guardias Mago de hielo
Rayo
Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Golem Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Guardias Mago de hielo Bebé Dragón Príncipe oscuro Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Megaesbirro Guardias Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Megaesbirro Príncipe oscuro Rayo
Megaesbirro
Golem Flechas Bebé Dragón
Guardias
Bebé Dragón
Golem Megaesbirro Príncipe oscuro Rayo Mago de hielo
Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón Rayo Golem Mago de hielo
Rayo
Golem Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro
Golem
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón Rayo Príncipe oscuro Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Golem

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megaesbirro Príncipe oscuro Rayo Mago de hielo
Megaesbirro
Flechas Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo
Guardias
Megaesbirro Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago de hielo Megaesbirro Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón Mago de hielo
Rayo
Flechas
Golem
Mago de hielo
Bebé Dragón Flechas Megaesbirro Guardias Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Megaesbirro Bebé Dragón
Megaesbirro Príncipe oscuro Mago de hielo
Megaesbirro Príncipe oscuro Rayo Mago de hielo
Megaesbirro Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo
Rayo Flechas Príncipe oscuro
Flechas Megaesbirro Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo
Megaesbirro Rayo Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Mago de hielo
Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Flechas Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón Mago de hielo
Guardias Príncipe oscuro Rayo Mago de hielo
Flechas Megaesbirro Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro
Rayo
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Megaesbirro Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón Megaesbirro Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo
Príncipe oscuro Flechas Guardias Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Príncipe oscuro
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón Rayo
Guardias Príncipe oscuro Rayo
Guardias Príncipe oscuro Rayo
Guardias Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Guardias Príncipe oscuro Megaesbirro Rayo Mago de hielo
Príncipe oscuro
Rayo Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe oscuro
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Guardias Príncipe oscuro
Rayo Flechas Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Rayo Guardias
Bebé Dragón
Guardias Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe oscuro Rayo
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Guardias Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Guardias Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Rayo Mago de hielo
Flechas Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas Príncipe oscuro
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe oscuro
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo
Megaesbirro
Flechas Bebé Dragón Rayo Mago de hielo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Rayo Megaesbirro Guardias
Rayo Megaesbirro
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Guardias Príncipe oscuro
Rayo Flechas Megaesbirro Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas
Rayo Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas
Megaesbirro Príncipe oscuro
Guardias Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón Príncipe oscuro

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