Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Guards Baby Dragon
Zap
Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince Ice Wizard
The Log
Guards Dark Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Guards Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Mega Minion Guards Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Guards Baby Dragon Dark Prince Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Guards Ice Wizard Baby Dragon Dark Prince Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Mega Minion Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mega Minion Dark Prince Lightning
Mega Minion
Golem Arrows Baby Dragon
Guards
Baby Dragon
Golem Mega Minion Dark Prince Lightning Ice Wizard
Dark Prince
Arrows Baby Dragon Lightning Golem Ice Wizard
Lightning
Golem Arrows Baby Dragon Dark Prince
Golem
Arrows Mega Minion Baby Dragon Lightning Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Dark Prince Golem

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Minion Dark Prince Lightning Ice Wizard
Mega Minion
Arrows Guards Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Guards
Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Mega Minion Guards Dark Prince
Dark Prince
Arrows Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Lightning
Arrows
Golem
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Mega Minion Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Dark Prince Ice Wizard
Mega Minion Dark Prince Lightning Ice Wizard
Mega Minion Guards Dark Prince Ice Wizard
Lightning Arrows Dark Prince
Arrows Mega Minion Guards Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Mega Minion Lightning Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Ice Wizard
Guards Dark Prince Ice Wizard
Guards Ice Wizard Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Arrows Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Guards Dark Prince Lightning Ice Wizard
Arrows Mega Minion Guards Baby Dragon Dark Prince
Lightning
Arrows Dark Prince
Arrows Mega Minion Guards Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Mega Minion Guards Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince Arrows Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince
Arrows Mega Minion Baby Dragon Lightning
Guards Dark Prince Lightning
Guards Dark Prince Lightning
Guards Dark Prince
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Guards Dark Prince Mega Minion Lightning Ice Wizard
Dark Prince
Lightning Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards Dark Prince
Lightning Arrows Guards Dark Prince
Dark Prince Lightning Guards
Baby Dragon
Guards Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Lightning
Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Guards Dark Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Arrows Lightning
Lightning Guards
Lightning Arrows Dark Prince
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Mega Minion Guards
Lightning Mega Minion
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Guards Dark Prince
Lightning Arrows Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Lightning Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion Dark Prince
Guards Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076