Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Gigante Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Megaesbirro Hielo
Megaesbirro
Gigante Flechas Bebé Dragón
Gigante
Flechas Megaesbirro Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago
Gigante
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Megaesbirro Gigante Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Mago eléctrico
Gigante Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico
Gigante
Mago
Megaesbirro Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Mago Hielo Mago eléctrico
Bebé Dragón
Megaesbirro
Hielo
Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megaesbirro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megaesbirro Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico
Megaesbirro Mago eléctrico Flechas Mago Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Megaesbirro Mago Bebé Dragón Hielo
Flechas Megaesbirro Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago Hielo Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Flechas Megaesbirro Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico
Mago Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Mago Bebé Dragón Hielo Megaesbirro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Flechas Mago Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megaesbirro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Hielo Mago eléctrico Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megaesbirro
Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megaesbirro Bebé Dragón Hielo
Flechas Megaesbirro Mago Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo
Mago Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Megaesbirro Bebé Dragón Hielo
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Hielo
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Hielo
Flechas Megaesbirro Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo Mago Bebé Dragón
Megaesbirro
Flechas Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Mago Hielo
Megaesbirro
Flechas Mago
Flechas Hielo Mago eléctrico
Flechas Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Megaesbirro Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Megaesbirro Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Megaesbirro
Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico

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