Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Gigante Mago Globo bombástico Príncipe Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Globo bombástico Príncipe Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Globo bombástico Leñador
Descarga
Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Leñador
El Tronco
Príncipe Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Megaesbirro Mago Globo bombástico Príncipe Leñador
Bola de fuego
Megaesbirro Mago Globo bombástico Leñador
Veneno
Megaesbirro Mago Globo bombástico
Rayo
Megaesbirro Mago Globo bombástico Príncipe Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Hielo Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Hielo Leñador Gigante Mago Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Megaesbirro Hielo Leñador

Sinergias de Ataque 6 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Globo bombástico Megaesbirro Hielo Príncipe Leñador
Megaesbirro
Gigante Flechas Globo bombástico
Gigante
Flechas Megaesbirro Príncipe Mago Globo bombástico Leñador
Mago
Gigante Globo bombástico Príncipe Leñador
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Hielo Leñador Megaesbirro Gigante Mago
Príncipe
Gigante Flechas Mago Leñador
Leñador
Globo bombástico Flechas Gigante Mago Príncipe

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Megaesbirro Príncipe Leñador
Megaesbirro
Flechas Mago Hielo Leñador
Gigante
Mago
Megaesbirro Hielo Príncipe Leñador
Hielo
Megaesbirro Mago Leñador
Globo bombástico
Príncipe
Flechas Mago
Leñador
Flechas Megaesbirro Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mago
Leñador Megaesbirro Príncipe
Príncipe Leñador Megaesbirro Hielo
Príncipe Leñador Megaesbirro
Flechas Príncipe Leñador
Flechas Hielo Megaesbirro Leñador
Megaesbirro Flechas Mago Hielo
Flechas
Príncipe Leñador
Príncipe Leñador
Flechas Megaesbirro Mago Hielo Leñador
Flechas Megaesbirro Mago
Príncipe Leñador Mago Hielo
Mago Flechas Megaesbirro Hielo Príncipe Leñador
Príncipe Leñador
Hielo Príncipe Leñador
Mago Flechas Príncipe Leñador
Flechas Megaesbirro Mago Príncipe Leñador
Flechas Mago Hielo Megaesbirro Leñador
Príncipe Leñador
Mago Flechas Príncipe Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Príncipe
Flechas Megaesbirro Mago Príncipe Leñador
Leñador Príncipe
Príncipe Leñador
Príncipe Leñador
Flechas Mago Hielo
Príncipe Megaesbirro Leñador
Príncipe Leñador
Hielo Megaesbirro Príncipe
Megaesbirro
Megaesbirro Príncipe Leñador
Flechas Príncipe
Príncipe Mago Leñador
Mago
Megaesbirro Hielo Príncipe Leñador
Flechas Megaesbirro Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Príncipe
Mago Flechas
Flechas Mago Megaesbirro Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Príncipe Leñador
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas Príncipe
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas Megaesbirro Mago Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Hielo Mago
Megaesbirro
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe
Flechas
Flechas Mago
Megaesbirro Mago Hielo
Megaesbirro
Flechas Mago
Flechas Hielo
Príncipe
Flechas Mago
Hielo Príncipe
Flechas Megaesbirro Mago
Hielo
Flechas
Megaesbirro Mago Príncipe Leñador
Flechas Mago
Flechas
Megaesbirro Príncipe
Hielo
Hielo Príncipe

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees