Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Golem de Elixir Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Descarga
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Golem de Elixir
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Veneno
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Sanadora Dragón Eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Sanadora Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de Elixir Sanadora Furia Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Golem de Elixir Tornado Sanadora Dragón Eléctrico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Caballero Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Caballero Golem de Elixir Sanadora
Caballero
Flechas Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas Furia Caballero
Golem de Elixir
Sanadora Furia Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Sanadora
Golem de Elixir Furia Dragón Eléctrico Flechas Tornado
Furia
Bárbaros de élite Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Tornado
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Sanadora Caballero Golem de Elixir Furia Tornado

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Caballero Sanadora Tornado
Caballero
Dragón Eléctrico Flechas Tornado
Bárbaros de élite
Golem de Elixir
Sanadora
Dragón Eléctrico Flechas Tornado
Furia
Tornado
Flechas Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Tornado Caballero Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Sanadora Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Sanadora Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Tornado
Caballero Bárbaros de élite Tornado Sanadora
Flechas Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Sanadora Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Caballero
Tornado Bárbaros de élite
Flechas Caballero Bárbaros de élite Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Bárbaros de élite Sanadora Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Tornado
Flechas Caballero Bárbaros de élite Sanadora Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite Sanadora
Flechas Caballero Bárbaros de élite Sanadora Dragón Eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Sanadora Dragón Eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Sanadora Tornado
Caballero Bárbaros de élite Sanadora
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Sanadora
Caballero Bárbaros de élite Sanadora
Dragón Eléctrico Caballero Bárbaros de élite Tornado
Caballero Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Caballero
Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Caballero Sanadora Tornado
Flechas Bárbaros de élite Sanadora Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Caballero
Flechas
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Bárbaros de élite
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Bárbaros de élite Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas
Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bárbaros de élite Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees