Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Cerdos Reales Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales
Descarga
Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Cerdos Reales Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Cerdos Reales
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Caballero Valquiria Cerdos Reales Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Cerdos Reales Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Cerdos Reales Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Cerdos Reales Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Cerdos Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Caballero Valquiria

Sinergias de Ataque 1 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Caballero Megacaballero
Caballero
Flechas Cerdos Reales El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria
Cerdos Reales Mago eléctrico Arquero Mágico
Cerdos Reales
Flechas Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco
Caballero Cerdos Reales Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Cerdos Reales Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Valquiria Cerdos Reales El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Cerdos Reales El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 3 12

Flechas
Megacaballero Caballero Valquiria
Caballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Flechas El Tronco
Valquiria
Flechas El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Cerdos Reales
El Tronco
Caballero Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Valquiria El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Arquero Mágico
Flechas Valquiria El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Flechas Caballero El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Valquiria El Tronco Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Caballero El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Valquiria El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Valquiria Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Valquiria El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Valquiria El Tronco Arquero Mágico
Flechas Valquiria Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Caballero Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco
Mago eléctrico
Flechas Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Caballero El Tronco Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Valquiria El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Flechas El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas El Tronco
Caballero Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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