Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bruja Príncipe Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja
Descarga
Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Bruja Verdugo
El Tronco
Montapuercos Bruja Príncipe
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Valquiria Montapuercos Bruja Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Montapuercos Bruja Verdugo
Veneno
Bruja Verdugo
Rayo
Caballero Valquiria Bruja Príncipe Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Hielo Príncipe Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Valquiria Montapuercos Hielo Bruja Príncipe Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Hielo Príncipe
Caballero
Montapuercos Verdugo Flechas Bruja Príncipe
Valquiria
Montapuercos Príncipe Bruja Verdugo
Montapuercos
Flechas Caballero Valquiria Hielo Bruja Príncipe Verdugo
Hielo
Montapuercos Flechas
Bruja
Caballero Valquiria Montapuercos Príncipe
Príncipe
Valquiria Flechas Caballero Montapuercos Bruja
Verdugo
Caballero Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Caballero Valquiria Príncipe
Caballero
Verdugo Flechas Bruja
Valquiria
Flechas Hielo Bruja Príncipe Verdugo
Montapuercos
Hielo
Valquiria
Bruja
Caballero Valquiria Príncipe
Príncipe
Flechas Valquiria Bruja Verdugo
Verdugo
Caballero Valquiria Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Verdugo
Caballero Valquiria Bruja Príncipe Verdugo
Bruja Príncipe Caballero Valquiria Hielo Verdugo
Bruja Príncipe Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Hielo Valquiria Verdugo
Flechas Hielo Bruja Verdugo
Flechas Valquiria
Bruja Príncipe
Caballero Valquiria Príncipe
Valquiria Bruja Verdugo Flechas Caballero Hielo
Flechas Verdugo Bruja
Príncipe Caballero Valquiria Hielo Bruja
Valquiria Verdugo Flechas Hielo Bruja Príncipe
Caballero Príncipe
Hielo Príncipe
Flechas Caballero Valquiria Bruja Príncipe Verdugo
Flechas Caballero Valquiria Bruja Príncipe Verdugo
Flechas Valquiria Hielo Bruja Verdugo Caballero
Príncipe
Valquiria Flechas Caballero Bruja Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bruja Príncipe
Flechas Caballero Valquiria Príncipe Verdugo
Caballero Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Príncipe Caballero
Caballero Valquiria Bruja Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo Hielo Bruja
Príncipe Caballero Valquiria Bruja
Caballero Valquiria Príncipe
Hielo Caballero Valquiria Bruja Príncipe
Bruja
Caballero Valquiria Bruja Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe
Príncipe Caballero Valquiria Bruja Verdugo
Valquiria Bruja Verdugo
Bruja Caballero Valquiria Hielo Príncipe Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria Hielo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Caballero Valquiria Hielo Príncipe
Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Verdugo Hielo Bruja
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Hielo Verdugo
Flechas
Príncipe
Flechas Caballero Valquiria Príncipe
Flechas Verdugo
Caballero Verdugo
Flechas Hielo
Flechas Príncipe
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Hielo
Flechas Príncipe Verdugo
Flechas Valquiria Bruja
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Hielo Valquiria Bruja Verdugo
Bruja
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Bruja Príncipe
Flechas
Flechas Bruja Verdugo
Hielo Bruja
Flechas
Flechas Hielo
Príncipe
Flechas
Hielo Bruja Príncipe
Flechas Bruja Verdugo
Hielo
Flechas
Caballero Valquiria Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Príncipe Verdugo
Hielo Bruja
Bruja Verdugo
Hielo Bruja Príncipe Verdugo

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