Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Horno Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Horno Bebé Dragón
Descarga
Horno
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Horno Mago eléctrico
El Tronco
Horno
Terremoto
Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Caballero Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Horno Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Horno Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Valquiria Horno Bebé Dragón Mago eléctrico Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Valquiria Horno

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Rayo
Caballero
Bebé Dragón Flechas Horno Mago eléctrico
Valquiria
Horno Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Horno
Caballero Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Horno Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Rayo
Flechas Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Valquiria Horno Bebé Dragón
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 15

Flechas
Caballero Valquiria Horno Rayo P.E.K.K.A
Caballero
Mago eléctrico Flechas Horno Bebé Dragón
Valquiria
Flechas Horno Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Horno
Flechas Caballero Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Horno P.E.K.K.A
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Horno P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Horno Mago eléctrico
Horno P.E.K.K.A Caballero Valquiria Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Horno Mago eléctrico
Rayo Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Horno Rayo Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horno
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Flechas Caballero Horno Bebé Dragón
Flechas Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Horno P.E.K.K.A Caballero Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Flechas Horno Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Horno Mago eléctrico
Horno Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Caballero Valquiria Horno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Caballero Valquiria Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Valquiria Horno Bebé Dragón Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Flechas Caballero Horno Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Horno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Valquiria Bebé Dragón Rayo
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Horno Rayo Mago eléctrico
Valquiria Rayo P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Flechas Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Horno Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Valquiria Bebé Dragón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Flechas Valquiria Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Valquiria Horno Bebé Dragón
Mago eléctrico Caballero Valquiria Horno Bebé Dragón Rayo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Horno Bebé Dragón
Flechas Horno Bebé Dragón
Flechas Horno Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Rayo
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Caballero Valquiria Mago eléctrico
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Caballero Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Horno Bebé Dragón
Rayo Flechas Horno Bebé Dragón
Rayo Flechas Horno Bebé Dragón
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Flechas Valquiria Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Horno Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas
Rayo Caballero Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Bebé Dragón Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees