Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Duende Forzudo Ariete de batalla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Ariete de batalla
Descarga
Esbirros Gigante Noble Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Duende Forzudo Ariete de batalla
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ariete de batalla
Terremoto
Bárbaros Duende Forzudo
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Caballero Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ariete de batalla
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Duende Forzudo Ariete de batalla
Veneno
Esbirros Bárbaros Duende Forzudo
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ariete de batalla
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ariete de batalla Bárbaros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Caballero
Esbirros Ariete de batalla Flechas
Esbirros
Caballero Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ariete de batalla
Bárbaros
Gigante Noble
Flechas Esbirros
Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros
Duende Forzudo
Esbirros Ariete de batalla
Ariete de batalla
Caballero Flechas Esbirros Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Caballero
Esbirros Flechas Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Esbirros
Caballero Duende Forzudo
Bárbaros
Flechas
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero
Duende Forzudo
Caballero Esbirros
Ariete de batalla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Esbirros Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Caballero Esbirros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Caballero Esbirros
Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Flechas Esbirros
Esbirros Flechas Duende Forzudo
Flechas Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esbirros Duende Forzudo
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Esbirros Bárbaros Flechas Caballero
Flechas Esbirros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Caballero Esbirros
Flechas Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Bárbaros Flechas Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Caballero Esbirros Bárbaros
Flechas Duende Forzudo Caballero Esbirros Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Flechas Caballero Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Flechas Esbirros
Mini P.E.K.K.A Caballero Esbirros Bárbaros Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Duende Forzudo
Duende Forzudo Caballero Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Duende Forzudo
Caballero Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Flechas Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Flechas Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Bárbaros
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero
Flechas
Caballero
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Bárbaros
Flechas
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Esbirros

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