Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Verdugo Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bruja nocturna
Descarga
Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Verdugo Bruja nocturna
El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo Bruja nocturna
Bola de fuego
Verdugo Bruja nocturna
Veneno
Verdugo Bruja nocturna
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo Bruja nocturna
Cohete
Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete Tornado Verdugo Golem Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Tornado Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Verdugo Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Tornado Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Caballero
Verdugo Flechas Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A
Flechas Tornado Golem
Cohete
Tornado Golem
Tornado
Cohete Verdugo Mini P.E.K.K.A Golem Bruja nocturna
Verdugo
Caballero Tornado Golem
Golem
Flechas Bruja nocturna Mini P.E.K.K.A Cohete Tornado Verdugo
Bruja nocturna
Golem Flechas Caballero Tornado

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Tornado
Caballero
Verdugo Flechas Mini P.E.K.K.A Tornado Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Tornado Verdugo
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Verdugo Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A
Verdugo
Caballero Tornado Mini P.E.K.K.A
Golem
Bruja nocturna
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Verdugo
Mini P.E.K.K.A Caballero Verdugo Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Cohete Tornado Caballero Verdugo Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Caballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Cohete Tornado
Flechas Tornado Verdugo Bruja nocturna
Cohete Tornado Flechas Verdugo Bruja nocturna
Cohete Flechas
Mini P.E.K.K.A Tornado Bruja nocturna
Caballero Tornado Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Verdugo Flechas Caballero Tornado Bruja nocturna
Flechas Verdugo Tornado Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Caballero Cohete
Cohete Verdugo Flechas Mini P.E.K.K.A Tornado Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Caballero
Cohete Tornado Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Tornado Verdugo Bruja nocturna
Flechas Caballero Tornado Verdugo Bruja nocturna
Flechas Tornado Verdugo Caballero
Mini P.E.K.K.A Tornado
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete Verdugo
Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Caballero Tornado Bruja nocturna
Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo Bruja nocturna
Flechas Cohete Verdugo Tornado
Mini P.E.K.K.A Cohete Caballero Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Caballero
Cohete Caballero Mini P.E.K.K.A Tornado
Caballero Mini P.E.K.K.A
Cohete Flechas Tornado
Mini P.E.K.K.A Cohete Caballero Verdugo Bruja nocturna
Verdugo
Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete Tornado Verdugo Bruja nocturna
Flechas Verdugo Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Cohete
Flechas Tornado Verdugo
Cohete Flechas
Flechas Caballero Cohete
Cohete Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Cohete Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado
Cohete Mini P.E.K.K.A Tornado Bruja nocturna
Cohete Flechas Caballero Tornado
Flechas Cohete Tornado Verdugo
Cohete Caballero Verdugo
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Verdugo
Flechas Cohete Verdugo
Flechas Cohete Tornado
Mini P.E.K.K.A Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo
Cohete Flechas Tornado
Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas Tornado
Cohete Tornado
Cohete Flechas
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado
Cohete Flechas Tornado
Flechas Tornado Verdugo Bruja nocturna
Cohete
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas Tornado Verdugo
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete Verdugo
Flechas Verdugo
Cohete Flechas Tornado
Verdugo
Cohete Tornado
Cohete Tornado Verdugo
Cohete Tornado Verdugo

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