Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo Gigante Eléctrico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo Mago de hielo
Rayo
Caballero Duende Forzudo Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Terremoto Gigante Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Reclutas Reales Gigante Eléctrico Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto Mago de hielo Duende Forzudo Reclutas Reales Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Terremoto
Caballero
Lanzafuegos Flechas Terremoto Mago de hielo
Lanzafuegos
Caballero Reclutas Reales Terremoto Duende Forzudo
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Terremoto
Flechas Caballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Duende Forzudo
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico
Terremoto
Mago de hielo
Caballero

Sinergias de Defensa 2 14

Flechas
Caballero Mago de hielo
Caballero
Lanzafuegos Mago de hielo Flechas Terremoto Duende Forzudo
Lanzafuegos
Caballero Reclutas Reales Terremoto Duende Forzudo Mago de hielo
Reclutas Reales
Lanzafuegos Mago de hielo
Terremoto
Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Mago de hielo
Duende Forzudo
Caballero Lanzafuegos Terremoto Gigante Eléctrico Mago de hielo
Gigante Eléctrico
Duende Forzudo Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Terremoto Duende Forzudo Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo
Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo Mago de hielo
Duende Forzudo Caballero Reclutas Reales Mago de hielo
Reclutas Reales Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Terremoto Duende Forzudo
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Mago de hielo
Terremoto Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo
Mago de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Terremoto Gigante Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Reclutas Reales Duende Forzudo Caballero Terremoto Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Terremoto Duende Forzudo
Reclutas Reales Caballero Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo
Flechas Terremoto Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos
Reclutas Reales Caballero Duende Forzudo
Reclutas Reales Caballero Duende Forzudo
Reclutas Reales Caballero Duende Forzudo
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago de hielo
Reclutas Reales Caballero Duende Forzudo Mago de hielo
Caballero Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos
Reclutas Reales Duende Forzudo
Caballero Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Flechas Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Caballero Duende Forzudo
Reclutas Reales Lanzafuegos Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Gigante Eléctrico Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Terremoto Duende Forzudo Gigante Eléctrico Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Terremoto Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Caballero Reclutas Reales Terremoto
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Caballero Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Lanzafuegos Terremoto Gigante Eléctrico
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Terremoto Gigante Eléctrico Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago de hielo
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago de hielo
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales Gigante Eléctrico

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