Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horno Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Horno Verdugo Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Princesa
Descarga
Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horno Barril de duendes Verdugo Princesa
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horno Barril de duendes Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes Verdugo Princesa
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horno Barril de duendes Verdugo Princesa
Veneno
Pandilla de Duendes Horno Verdugo Princesa
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Horno Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Horno Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Verdugo Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa Horno Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Caballero Barril de duendes
Caballero
Pandilla de Duendes Barril de duendes Verdugo Princesa Flechas Bárbaros de élite Horno
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Princesa
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Horno
Horno
Caballero Bárbaros de élite Barril de duendes Princesa
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Flechas Horno Princesa
Verdugo
Caballero
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 5

Flechas
Caballero Horno
Caballero
Pandilla de Duendes Verdugo Princesa Flechas Horno
Pandilla de Duendes
Caballero Horno Princesa
Bárbaros de élite
Horno
Flechas Caballero Pandilla de Duendes
Barril de duendes
Verdugo
Caballero
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Verdugo
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes Horno Verdugo
Pandilla de Duendes Horno Caballero Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes Horno
Flechas Bárbaros de élite Princesa
Flechas Pandilla de Duendes Horno Verdugo
Horno Flechas Pandilla de Duendes Verdugo Princesa
Flechas
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horno Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Verdugo Flechas Caballero Horno Princesa
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Horno Princesa
Horno Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Verdugo Flechas Pandilla de Duendes Horno Princesa
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horno
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horno Verdugo
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horno Verdugo
Flechas Horno Verdugo Caballero Princesa
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Bárbaros de élite Horno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horno
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite Horno
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo
Flechas Horno Verdugo Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite Horno
Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes
Caballero Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Horno Verdugo Princesa
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Caballero Horno Verdugo
Flechas Verdugo Bárbaros de élite Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero
Flechas Verdugo Princesa
Flechas
Flechas Caballero
Verdugo Flechas Horno
Flechas Verdugo Horno Princesa
Flechas Horno Verdugo Princesa
Flechas Verdugo Princesa
Flechas
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Flechas Caballero Princesa
Flechas Verdugo Princesa
Caballero Bárbaros de élite Verdugo Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas Bárbaros de élite Horno
Flechas Horno Verdugo Princesa
Flechas Horno Verdugo Princesa
Flechas
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Horno Verdugo Princesa
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horno Verdugo Princesa
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Pandilla de Duendes Princesa
Flechas Verdugo Princesa
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Verdugo Princesa
Flechas Verdugo Princesa
Flechas
Bárbaros de élite Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa

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