Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Globo bombástico P.E.K.K.A Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Globo bombástico Principito
Descarga
Pandilla de Duendes Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Mago Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Principito
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Mago Globo bombástico P.E.K.K.A Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Globo bombástico Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Globo bombástico Principito
Rayo
Caballero Mago Globo bombástico Principito
Cohete
Mago Globo bombástico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Veneno P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Principito Veneno Mago Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Principito

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico P.E.K.K.A Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Globo bombástico Flechas Mago Veneno Principito
Pandilla de Duendes
Caballero Globo bombástico P.E.K.K.A
Mago
Caballero Globo bombástico P.E.K.K.A
Veneno
P.E.K.K.A Caballero Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mago Veneno Principito
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Pandilla de Duendes Mago
Principito
Caballero Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Caballero P.E.K.K.A Principito
Caballero
Pandilla de Duendes Principito Flechas Mago Veneno
Pandilla de Duendes
Caballero P.E.K.K.A
Mago
Caballero P.E.K.K.A
Veneno
Caballero
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Principito
Caballero Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Veneno P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Mago Veneno Principito
Flechas Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Principito
Pandilla de Duendes Veneno Flechas Caballero Mago
Flechas Pandilla de Duendes Mago Veneno
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Flechas Pandilla de Duendes Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Mago Flechas Caballero Pandilla de Duendes Veneno P.E.K.K.A
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mago Principito
Flechas Mago Veneno Caballero Principito
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Flechas Caballero Veneno P.E.K.K.A Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Veneno Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Mago Veneno Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Veneno
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Flechas Veneno
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago
Pandilla de Duendes Caballero Veneno P.E.K.K.A Principito
Flechas Veneno Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Caballero Veneno
Mago Veneno Flechas
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno Mago
Flechas Veneno Mago
Pandilla de Duendes Veneno
Veneno Flechas Caballero Mago
Veneno Flechas Mago
Veneno Caballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno Principito
Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago Principito
Flechas Veneno Mago
Flechas Mago Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago Principito
Mago Veneno
Veneno Flechas Mago
Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Flechas Mago Veneno
Pandilla de Duendes
Veneno Flechas Mago
Flechas
Veneno Caballero Pandilla de Duendes Mago
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Veneno
Veneno
Veneno Principito

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