Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Valquiria Verdugo Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Valquiria Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Valquiria Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Verdugo
Rayo
Caballero Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Reclutas Reales Valquiria Hielo Verdugo Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Hielo Verdugo Reclutas Reales Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Caballero Hielo
Caballero
Pandilla de Duendes Verdugo Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Reclutas Reales Valquiria Golem
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes
Valquiria
Pandilla de Duendes Verdugo
Hielo
Flechas
Verdugo
Caballero Valquiria Golem
Golem
Flechas Pandilla de Duendes Verdugo

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Caballero Valquiria
Caballero
Pandilla de Duendes Verdugo Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Verdugo
Hielo
Valquiria
Verdugo
Caballero Valquiria
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales Valquiria Verdugo
Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Caballero Reclutas Reales Valquiria Hielo Verdugo
Reclutas Reales Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Reclutas Reales Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Valquiria Verdugo
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Verdugo
Flechas Reclutas Reales Valquiria
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Flechas Caballero Reclutas Reales Hielo
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Hielo
Valquiria Verdugo Flechas Pandilla de Duendes Reclutas Reales Hielo
Reclutas Reales Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Hielo
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Valquiria Verdugo
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Hielo Verdugo Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Valquiria Flechas Caballero Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Valquiria
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Caballero Valquiria
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Valquiria Caballero
Reclutas Reales Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Caballero Valquiria
Caballero Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Hielo Caballero Valquiria
Reclutas Reales Pandilla de Duendes
Caballero Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Flechas Valquiria
Reclutas Reales Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Reclutas Reales Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Caballero Valquiria Hielo Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Reclutas Reales Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Reclutas Reales Valquiria Hielo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Caballero Reclutas Reales Valquiria Hielo
Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Verdugo Hielo
Flechas Verdugo
Flechas Hielo Verdugo
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Reclutas Reales Valquiria
Flechas Verdugo
Caballero Verdugo
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Reclutas Reales Verdugo
Flechas Hielo
Flechas Verdugo
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Hielo Valquiria Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Hielo
Flechas Verdugo
Hielo
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Reclutas Reales Verdugo
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Hielo
Verdugo
Reclutas Reales Hielo Verdugo

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