Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Golem de Elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de Elixir

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Veneno
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de Elixir Cohete Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Ejército de esqueletos Void Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Void Caballero Golem de Elixir
Caballero
Pandilla de Duendes Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Gigante Noble Golem de Elixir
Gigante Noble
Flechas Pandilla de Duendes Cohete Void
Golem de Elixir
Flechas Pandilla de Duendes
Cohete
Gigante Noble
Ejército de esqueletos
Void
Flechas Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Caballero Void
Caballero
Pandilla de Duendes Flechas Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Caballero Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Golem de Elixir
Cohete
Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes
Void
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Void
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Caballero Void
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Cohete Flechas Pandilla de Duendes Void
Cohete Flechas Void
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Caballero
Flechas Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Cohete Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Caballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Void
Void Flechas Caballero Pandilla de Duendes Cohete
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Cohete Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Caballero Void
Caballero Ejército de esqueletos
Cohete Void Caballero Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Void
Cohete Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Cohete
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero Cohete
Flechas Void
Cohete Flechas Void
Flechas Caballero Cohete Void
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas
Flechas
Flechas Void
Cohete Pandilla de Duendes Void
Cohete Void Flechas Caballero
Void Flechas Cohete
Cohete Caballero Void
Flechas Cohete Void
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Void Flechas
Cohete Flechas
Cohete Void
Cohete Flechas Void
Cohete Void
Cohete Flechas Void
Flechas
Flechas Void
Void Flechas
Cohete Void Flechas
Flechas
Cohete Void
Void
Void Flechas Cohete
Cohete Void Flechas
Cohete Flechas
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Void
Cohete Flechas
Flechas
Void Caballero Pandilla de Duendes Cohete
Flechas
Cohete Void Flechas
Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Void
Void Cohete

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