Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzarrocas Verdugo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Verdugo Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Lanzarrocas Verdugo Bandida
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Lanzarrocas Verdugo Bandida
Veneno
Pandilla de Duendes Verdugo
Rayo
Caballero Lanzarrocas Verdugo Bandida
Cohete
Montapuercos Lanzarrocas Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Lanzarrocas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Tornado Lanzarrocas Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Tornado Bandida Montapuercos Lanzarrocas Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Tornado

Sinergias de Ataque 6 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Lanzarrocas Bandida
Caballero
Pandilla de Duendes Montapuercos Verdugo Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Lanzarrocas Bandida
Montapuercos
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Tornado Lanzarrocas Verdugo Bandida
Tornado
Verdugo Montapuercos Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Pandilla de Duendes Montapuercos Tornado Verdugo
Verdugo
Caballero Tornado Montapuercos Lanzarrocas Bandida
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Montapuercos Verdugo

Sinergias de Defensa 4 9

Flechas
Caballero Tornado Lanzarrocas Bandida
Caballero
Pandilla de Duendes Verdugo Flechas Tornado Lanzarrocas
Pandilla de Duendes
Caballero Bandida
Montapuercos
Tornado
Lanzarrocas Verdugo Flechas Caballero
Lanzarrocas
Tornado Flechas Caballero Bandida
Verdugo
Caballero Tornado Bandida
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Lanzarrocas Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Verdugo
Caballero Pandilla de Duendes Verdugo Bandida
Pandilla de Duendes Tornado Lanzarrocas Caballero Verdugo Bandida
Caballero Pandilla de Duendes Lanzarrocas Bandida
Flechas Tornado Lanzarrocas
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Lanzarrocas Verdugo Bandida
Tornado Flechas Pandilla de Duendes Verdugo
Lanzarrocas Flechas Bandida
Pandilla de Duendes Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Tornado Lanzarrocas Bandida
Pandilla de Duendes Verdugo Flechas Caballero Tornado Lanzarrocas Bandida
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Tornado
Lanzarrocas Caballero Pandilla de Duendes Bandida
Lanzarrocas Verdugo Flechas Pandilla de Duendes Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Bandida
Tornado Pandilla de Duendes Lanzarrocas Bandida
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Tornado Lanzarrocas Verdugo
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Tornado Lanzarrocas Verdugo Bandida
Flechas Tornado Verdugo Caballero Lanzarrocas Bandida
Tornado
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Flechas Caballero Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Lanzarrocas Bandida
Bandida Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzarrocas Verdugo
Pandilla de Duendes Bandida Caballero Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Caballero Tornado Bandida
Caballero Pandilla de Duendes Lanzarrocas Verdugo Bandida
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Caballero Lanzarrocas Bandida
Caballero
Caballero Tornado Bandida
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzarrocas
Flechas Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Pandilla de Duendes Verdugo Bandida
Lanzarrocas Verdugo
Pandilla de Duendes Caballero Tornado Lanzarrocas Verdugo
Flechas Lanzarrocas Verdugo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Bandida
Flechas Tornado Lanzarrocas Verdugo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Caballero
Verdugo Flechas Lanzarrocas
Flechas Verdugo Tornado
Flechas Tornado Lanzarrocas Verdugo
Flechas Tornado Lanzarrocas Verdugo
Flechas Tornado Bandida
Pandilla de Duendes Tornado Lanzarrocas
Flechas Caballero Tornado Lanzarrocas Bandida
Flechas Tornado Verdugo
Caballero Lanzarrocas Verdugo Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Lanzarrocas Verdugo Bandida
Flechas Lanzarrocas Verdugo Bandida
Flechas Tornado
Flechas Lanzarrocas Verdugo Bandida
Flechas Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Tornado
Tornado Lanzarrocas
Flechas
Flechas Tornado Lanzarrocas Verdugo
Flechas Tornado Lanzarrocas Verdugo Bandida
Flechas Tornado Lanzarrocas Bandida
Flechas Tornado Bandida
Flechas Tornado Verdugo
Lanzarrocas
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Bandida
Flechas Tornado Verdugo
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Lanzarrocas Verdugo
Flechas Lanzarrocas Verdugo
Flechas Tornado
Verdugo
Pandilla de Duendes Tornado Lanzarrocas
Tornado Verdugo
Tornado Lanzarrocas Verdugo Bandida

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