Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horno Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Horno Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Veneno
Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Caballero Horno
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Horno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 6 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Caballero Barril de duendes
Caballero
Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa Flechas Horno
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Espejo Princesa
Horno
Caballero Espejo Barril de duendes Princesa
Espejo
Flechas Barril de duendes Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos Princesa
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espejo Flechas Horno Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos
Espejo Barril de duendes
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Horno Espejo Barril de duendes

Sinergias de Defensa 5 11

Flechas
Espejo Caballero Horno
Caballero
Pandilla de Duendes Princesa Flechas Horno Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Caballero Horno Espejo Ejército de esqueletos Princesa
Horno
Espejo Flechas Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Espejo
Flechas Horno Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Princesa
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Caballero Pandilla de Duendes Horno Princesa
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Espejo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Horno
Flechas Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horno
Horno Flechas Pandilla de Duendes Princesa
Flechas
Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Caballero Horno Princesa
Flechas Pandilla de Duendes Horno Princesa
Horno Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Horno Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Horno
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horno
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos
Flechas Horno Caballero Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Caballero Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horno
Flechas Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Horno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Horno Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Horno
Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Horno Ejército de esqueletos Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Horno
Flechas Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Caballero
Flechas Horno
Flechas Horno Princesa
Flechas Horno Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Princesa
Flechas Princesa
Caballero Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas Horno
Flechas Horno Princesa
Flechas Horno Princesa
Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Horno Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Horno Princesa
Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Pandilla de Duendes Princesa
Princesa
Princesa

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