Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Dragón Eléctrico
Descarga
Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas
Lanzafuegos Electrocutadores
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Príncipe Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Príncipe Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Príncipe Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Lanzafuegos Electrocutadores

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Príncipe Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Flechas Electrocutadores Príncipe Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero Electrocutadores Príncipe Megacaballero
Electrocutadores
Caballero Lanzafuegos Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Caballero Electrocutadores Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 4 11

Flechas
Megacaballero Caballero Príncipe
Caballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Flechas Electrocutadores
Lanzafuegos
Caballero Electrocutadores Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero
Electrocutadores
Caballero Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Caballero Lanzafuegos
Arquero Mágico
Caballero Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero
Príncipe Megacaballero Caballero Electrocutadores Dragón Eléctrico
Príncipe Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Electrocutadores Príncipe
Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe Megacaballero
Flechas Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero Caballero Electrocutadores Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Caballero Electrocutadores Príncipe Megacaballero
Electrocutadores Príncipe Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Megacaballero Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Electrocutadores Príncipe
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Electrocutadores Príncipe
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Caballero Príncipe Dragón Eléctrico
Príncipe Megacaballero Caballero Electrocutadores
Caballero Electrocutadores Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Caballero Electrocutadores
Megacaballero Caballero Electrocutadores Príncipe
Dragón Eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe Arquero Mágico
Electrocutadores
Megacaballero Caballero Electrocutadores Príncipe Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Electrocutadores
Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Electrocutadores Dragón Eléctrico Caballero Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Príncipe Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero Príncipe Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Príncipe Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Electrocutadores Príncipe Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Príncipe Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico
Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico Megacaballero

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