Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gran Minero
Bola de nieve gigante
Montapuercos Gran Minero
Descarga
Lanzafuegos Gran Minero
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Gran Minero
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago eléctrico Gran Minero
Cohete
Montapuercos Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megacaballero Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Gran Minero Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Caballero Megacaballero Gran Minero
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Megacaballero Caballero Bola de fuego
Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Gran Minero
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Megacaballero Gran Minero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Gran Minero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Gran Minero
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Gran Minero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees