Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende Gigante Bruja nocturna Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante P.E.K.K.A Bruja nocturna Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe oscuro Duende Gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bruja nocturna
Descarga
Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja nocturna
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bruja nocturna Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja nocturna Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Bruja nocturna Bruja Madre
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Bruja nocturna Bruja Madre
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bruja nocturna Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja nocturna Bruja Madre Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro Duende Gigante Bruja nocturna Bruja Madre
Caballero
Lanzafuegos Flechas Bruja nocturna Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero Príncipe oscuro Duende Gigante P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Duende Gigante Bruja Madre
Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja nocturna Bruja Madre
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna Bruja Madre
Bruja nocturna
Flechas Caballero Duende Gigante P.E.K.K.A
Bruja Madre
Flechas Caballero Príncipe oscuro Duende Gigante P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Caballero Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bruja Madre
Caballero
Lanzafuegos Flechas Bruja nocturna Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bruja nocturna
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna Bruja Madre
Duende Gigante
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Bruja nocturna
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Caballero Príncipe oscuro Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Duende Gigante
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja nocturna
P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja nocturna Bruja Madre
Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Flechas Duende Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja nocturna
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bruja Madre Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Caballero Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bruja nocturna
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja nocturna
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Madre
P.E.K.K.A
Príncipe oscuro Flechas Caballero Lanzafuegos Duende Gigante P.E.K.K.A Bruja nocturna Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Caballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Duende Gigante Bruja nocturna
P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro Duende Gigante Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Duende Gigante
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Duende Gigante Bruja nocturna
P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro Duende Gigante
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Flechas Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Duende Gigante Bruja nocturna
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Duende Gigante
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bruja nocturna
Lanzafuegos Flechas Caballero Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre
Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna Bruja Madre
Lanzafuegos
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Príncipe oscuro Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante

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